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[Tradução] Os Outros confundiram Waymar Royce com um Stark

Texto original: https://www.reddit.com/asoiaf/comments/9qvrsy/spoilers_extended_the_killing_of_a_range
Autor: u/JoeMagician
Título original: The Killing of a Ranger
[…] Esta é a versão reescrita da minha teoria de 2015, A Cold Death in the Snow: The Killing of a Ranger, com algumas seções novas e conclusões mais bem explicadas, além de um bom e velho tinfoil. E significativamente menos citações, adequações nos spoilers e menos texto em negrito. Eu queria fazer um vídeo da teoria e não estava satisfeito com a versão original, então aqui está uma versão nova e aprimorada como um bônus.
O vídeo completo está aqui, se você preferir assistir, e a versão em podcast aqui, se você preferir ouvir, bem como pode ser encontrada no Google Play e no iTunes.
Aproveite!

Os Três Patrulheiros

Um dos eventos menos compreendidos em ASOIAF acontece exatamente no capítulo de abertura da saga. Waymar Royce, um fidalgo do Vale, e os dois patrulhieros Will e Gared estão perseguindo selvagens saqueadores na Floresta Assombrada. Antes que possamos nos localizar, Waymar é emboscado pelos demônios de gelo conhecidos como Os Outros. Waymar pronuncia sua famosa e incrivelmente foda frase "Dance comigo, então" e começa o duelo. Waymar segura as pontas até que o Outro acerta um golpe, depois zomba do patrulheiro e, finalmente, a espada de Wamyar se quebra contra a lâmina de gelo. Um fragmento perfura o olho de Waymar e o grupo de Outros que se aproxima, cerca-o e mata-o com golpes coordenados. Para piorar, Waymar é reanimado como uma criatura e massacra seu ex-companheiro Will. O outro irmão deles, Gared, escapa do ataque e foge para o Sul até ser capturado em uma fortaleza perto de Winterfell e executado por Ned Stark em razão de ter desertado da Patrulha.
É um prólogo que deixa o leitor com muitas perguntas não respondidas sobre o que acabou de ler. Por que esses patrulheiros foram atacados e por tantos outros? Onde estavam seus servos mortos-vivos que eles normalmente usam para matar? E por que eles estavam duelando com Waymar Royce em particular, um guarda de nenhuma nota em particular em sua primeira missão? Primeiro, vejamos o histórico de Waymar.
Sor Waymar Royce era o filho mais novo de uma Casa antiga com herdeiros demais. Era um jovem atraente de dezoito anos, olhos cinzentos, elegante e esbelto como uma faca. Montado em seu enorme corcel de batalha negro, o cavaleiro elevava-se bem acima de Will e Gared, montadosem seus garranos de menores dimensões. Trajava botas negras de couro, calças negras de lã, luvas negras de pele de toupeira e uma cintilante cota de malha negra e flexível por cima de várias camadas de lã negra e couro fervido. Sor Waymar era um Irmão Juramentado da Patrulha da Noite havia menos de meio ano, mas ninguém poderia dizer que não se preparara para a sua vocação. Pelo menos no que dizia respeito ao guarda-roupa.
(AGOT, Prólogo)
Segundo as informações que recebemos, Waymar foi o terceiro filho do formidável "Bronze" Yohn Royce, lorde de Pedrarruna e da casa Royce. Ninguém sabe ao certo por que Waymar escolheu se juntar à Patrulha. Sendo filho de um Senhor, ele poderia se casar em uma Casa menor e obter suas próprias propriedades, tornar-se um cavaleiro de torneios, visitar Essos e lutar como um mercenário se quisesse. Poderia fazer quase tudo. Em vez disso, escolheu se juntar à Patrulha da Noite. E Waymar é muito bonito, Sansa Stark se apaixonou por ele à primeira vista:
Foi hóspede em Winterfell quando o filho foi para o Norte vestir o negro – tinha uma tênue lembrança de ter se apaixonado perdidamente por Sor Waymar.
(AFFC, Alayne I)
Gared e Will são um pouco menos ilustres. Will é um caçador furtivo apanhado por Lord Mallister e escolheu a Muralha em vez de perder a mão. Gared ingressou na Patrulha quando menino e é patrulheiro há quarenta anos. Senhor comandante Mormont fala muito bem deles.
Mormont pareceu quase não ouvi-lo. O velho aquecia as mãos no fogo.
Enviei Benjen Stark em busca do filho de Yohn Royce, perdido em sua primeira patrulha. O rapaz Royce estava verde como a grama de verão, mas insistiu na honra de seu próprio comando, dizendo que lhe era devido enquanto cavaleiro. Não desejei ofender o senhor seu pai e cedi. Enviei-o com dois homens que considerava dos melhores que temos na Patrulha. Mas fui tolo.
(AGOT Tyrion III)

A Missão

Agora que estamos mais familiarizados com esses patrulheiros, vamos abordar a explicação mais simples: que foi um encontro acidental entre os Outros e os patrulheiros. Talvez os Outros estivessem viajando pela floresta para se encontrar com Craster e acidentalmente encontraram três patrulheiros. Faz sentido. Os Outros e os patrulheiros são inimigos históricos. No entanto, existem grandes problemas nisso. O primeiro é quando Royce e companhia alcançam suas presas, os saqueadores já foram transformados em criaturas.
Prestou atenção à posição dos corpos?
Will encolheu os ombros.
Um par deles está sentado junto ao rochedo. A maioria está no chão. Parecem caídos.
Ou adormecidos – sugeriu Royce.
Caídos – insistiu Will. – Há uma mulher numa árvore de pau-ferro, meio escondida entre os galhos. Uma olhos-longos – ele abriu um tênue sorriso. – Assegurei-me de que não conseguiria me ver. Quando me aproximei, notei que ela também não se movia – e sacudiu-se por um estremecimento involuntário.
Está com frio? – perguntou Royce.
Um pouco – murmurou Will. – É o vento, senhor.
O jovem cavaleiro virou-se para seu grisalho homem de armas. Folhas pesadas de geada suspiravam ao passar por eles, e o corcel de batalha movia-se de forma inquieta.
Que lhe parece que possa ter matado aqueles homens, Gared? – perguntou Sor Waymar com ar casual, arrumando o longo manto de zibelina.
Foi o frio – disse Gared com uma certeza férrea. – Vi homens congelar no inverno passado e no outro antes desse, quando eu era pequeno.
Waymar, porém, percebe algo errado na avaliação de Gared. Está quente demais para a estação, tanto que o Muralha está derretendo ou "chorando".
Se Gared diz que foi o frio… – começou Will.
Você fez alguma vigia nesta última semana, Will?
Sim, senhor – nunca havia uma semana em que ele não fizesse uma maldita dúzia de vigias.
Aonde o homem queria chegar?
E em que estado encontrou a Muralha?
Úmida – Will respondeu, franzindo a sobrancelha. Agora que o nobre o fizera notar, via os fatos com clareza. – Eles não podem ter congelado. Se a Muralha está úmida, não podem. O frio não é suficiente.
Royce assentiu.
Rapaz esperto. Tivemos alguns frios passageiros na semana passada, e uma rápida nevasca de vez em quando, mas com certeza não houve nenhum frio suficientemente forte para matar oito homens adultos.
Os saqueadores morrem congelados com o tempo quente demais. Como leitores, sabemos que os Outros têm controle sobrenatural sobre o frio, indicando que eles são os assassinos. E então, quando Waymar e Will voltam, descobrem que os corpos desapareceram.
O coração parou em seu peito. Por um momento, não se atreveu a respirar. O luar brilhava acima da clareira, sobre as cinzas no buraco da fogueira, sobre o abrigo coberto de neve, sobre o grande rochedo e sobre o pequeno riacho meio congelado. Tudo estava como estivera algumas horas antes.
Eles não estavam lá. Todos os corpos tinham desaparecido.

A Armadilha

O curioso Waymar morde a isca e a armadilha foi ativada. Will, de seu ponto estratégico em cima de uma árvore, vê seus predadores desconhecidos emergirem da floresta. (AGOT, Prólogo)
Uma sombra emergiu da escuridão da floresta. Parou na frente de Royce. Era alta, descarnada e dura como ossos velhos, com uma carne pálida como leite. Sua armadura parecia mudar de cor quando se movia; aqui era tão branca como neve recém-caída, ali, negra como uma sombra, por todo o lado salpicada com o escuro cinza-esverdeado das árvores. Os padrões corriam como o luar na água a cada passo que dava.
Will ouviu a exalação sair de Sor Waymar Royce num longo silvo. [...]
Emergiram em silêncio, das sombras, gêmeos do primeiro. Três… quatro… cinco… Sor Waymar talvez tivesse sentido o frio que vinha com eles, mas não chegou a vê-los, não chegou a ouvi-los. Will tinha de chamá-lo. Era seu dever. E sua morte, se o fizesse. Estremeceu, abraçou a árvore e manteve o silêncio.
Os Outros armaram uma armadilha para esses patrulheiros e a puseram em ação, não foi um encontro casual. Eles estão apenas tentando matar todos os membros da Patrulha da Noite que puderem? Eu não acredito nisso. Will e Waymar são mortos na Floresta Assombrada, mas o terceiro corvo, Gared, consegue escapar dos Outros. Ele corre para o sul até ser pego pelos Starks e decapitado por Lorde Eddard por deserção.
Há seis Outros não feridos, camuflados e ansiosos para matar ali mesmo com ao menos dez criaturas (incluindo Waymar e Will) e eles deixam de perseguir Gared. Matá-lo seria fácil e rápido, e ainda assim eles não o fazem. Isso não aconteceria se eles estivesse apenas tentando empilhar corpos de patrulheiros.

Claro que Craster está envolvido

A única conclusão que resta é que todo o cenário não era uma armadilha para três homens da Patrulha da Noite, e sim uma armadilha para um patrulheiro em particular: Waymar Royce. Ele é escolhido pelos Outros para um duelo individual por sua vida. Mas por quê? Waymar não é nada de especial na Patrulha. Enquanto isso, Gared e Will são veteranos nas terras além da Muralha. Eles seriam os maiores prêmios, taticamente falando. Como os Outros sequer poderiam saber como procurar por Waymar?
Me perdoará por isso, se tiver lido minhas outras teorias, mas mais uma vez, a resposta é Craster. Waymar, Will e Gared passaram pelo menos uma noite na fortaleza de Craster enquanto rastreavam os selvagens saqueadores.
Lorde Mormont disse:
Ben andava à procura de Sor Waymar Royce, que tinha desaparecido com Gared e o jovem Will.
Sim, desses três me lembro. O fidalgo não era mais velho do que um destes cachorros. Orgulhoso demais para dormir debaixo do meu teto, aquele, com seu manto de zibelina e aço negro. Ainda assim, minhas mulheres ficaram de olho grande – olhou de soslaio a mais próxima das mulheres. – Gared disse que iam caçar salteadores. Eu lhe disse que com um comandante assim tão verde era melhor que não os pegassem. Gared não era mau para um corvo.
(ACOK Jon III)
Observa-se aqui que Craster só fala sobre Gared e Waymar, não sobre Will. E Will é um patrulheiro veterano, alguém que Craster provavelmente já conheceria, mas é deixado de fora. Craster lembra Waymar com riqueza de detalhes, concentrando-se em suas roupas finas e boa aparência. Craster se concentrou muito em Waymar, mas quando perguntado sobre para onde os patrulheiros estavam indo quando partiram, Craster responde (ACOK Jon III):
Quando Sor Waymar partiu, para onde se dirigiu?
Craster encolheu os ombros:
Acontece que tenho mais que fazer do que tratar das idas e vindas dos corvos.
Craster não tem coisas melhores para fazer, seus dias giram em torno de ficar bêbado e ser um humano terrível para com suas "esposas". E ele se contradiz, alegando não ter interesse nos patrulheiros ao mesmo tempo que discorre em detalhes sobre Royce. Dado o relacionamento muito próximo de Craster com os Outros (organizando um acordo em que ele dá seus filhos em troca de proteção), esse encontro casual foi o que deu início à cadeia de eventos que levaram à morte de Waymar. Craster viu algo importante em Waymar Royce, algo em que os Outros prestaram muita atenção e agiram de maneira dramática.

A aparência de um Stark

Vamos analisar rapidamente o que Craster poderia ter aprendido. Com suas próprias palavras, ele percebe que Waymar é de alto nascimento. Não é uma informação particularmente valiosa, existem muitos patrulheiros e membros da Patrulha bem nascidos e os Outros não criaram armadilhas individuais para eles até onde sabemos.
Ele poderia ter ficado sabendo que Waymar era da Casa Royce e do Vale. Não há outros homens dos Royces na Patrulha, mas há outro patrulheiro chamado Tim Stone, do Vale. Tim sobrevive à Grande Patrulha e ainda está vivo no final do Festim dos Corvos, então essa parece uma explicação improvável. Talvez ser Royce tenha feito os Outros ficarem atentos. Os Royces tem sangue de Primeiros Homens, uma casa antiga que remonta às brumas da história. Talvez algum tipo de rancor?
Existe algo em seu comportamento? Waymar é altivo e autoconfiante, repele as pessoas com uma atitude de superioridade. Isso aborreceu Craster, mas duvido que os Outros chegariam em força para acalmar um leve aborrecimento do gerente de fábrica de bebês. O quanto eles demonstram interesse em Waymar implica que o que Craster disse a eles foi uma informação suculenta e importante que o atraiu de forma intensa. O que nos resta é a aparência de Waymar (AGOT, Prólogo):
Era um jovem atraente de dezoito anos, olhos cinzentos, elegante e esbelto como uma faca.
Olhos cinzentos, esbeltos, graciosos. Esta é uma descrição que é usada apenas um capítulo depois com um personagem muito famoso (AGOT, Bran I):
Podia-se ver em seus olhos, Stark – os de Jon eram de um cinza tão escuro que pareciam quase negros, mas pouco havia que não vissem. Tinha a mesma idade que Robb, mas os dois não eram parecidos. Jon era esguio e escuro, enquanto Robb era musculoso e claro; este era gracioso e ligeiro; seu meio-irmão, forte e rápido.
Waymar se parece com Jon Snow. Os outros membros conhecidos da Casa Royce que não ficaram grisalhos (Myranda Royce e seus "espessos cachos cor de avelã" e Albar Royce e seus "ferozes suíças negras") têm cabelo preto ou marrom. É lógico que Waymar tambémteria dada a predominância de cabelos escuros nas famílias. A arte oficial dos fundos dos calendários confirma isso, com GRRM aprovando os cabelos pretos de Waymar. Mas Craster não conhece Jon Snow no momento, então por que a comparação importa? A resposta vem da primeira interação de Craster com Jon Snow (ACOK, Jon III):
Quem é este aí? – Craster perguntou, antes que Jon pudesse se afastar. – Tem o ar dos Stark.
É o meu intendente e escudeiro, Jon Snow.
Quer dizer então que é um bastardo? – Craster olhou Jon de cima a baixo. – Se um homem quer se deitar com uma mulher, parece que a devia tomar como esposa. É o que eu faço – enxotou Jon com um gesto. – Bom, corre a cuidar do seu serviço, bastardo, e vê se esse machado está bom e afiado, que não tenho serventia para aço cego.
Craster de relance reconhece Jon corretamente como tendo a aparência de um Stark. Ele não fala isso de novo com mais ninguém que conhece nos capítulos que aparece, ninguém menciona isso depois, é a única vez que Craster diz que alguém se parece com uma família em particular. Ele sabe que aparência os Starks devem ter, e isso é confirmado por outros personagens. Uma de suas características definidoras, mencionadas muitas vezes, são os olhos cinzentos.
Catelyn lembrando Brandon Stark (AGOT, Catelyn VII):
E seu prometido a olhou com os frios olhos cinzentos de um Stark e lhe prometeu poupar a vida do rapaz que a amava.
Jaime Lannister lembrando Ned Stark na época da rebelião (ASOS, Jaime VI):
Lembrou-se de Eddard Stark, percorrendo a cavalo todo o comprimento da sala do trono de Aerys, envolto em silêncio. Só seus olhos tinham falado; olhos de senhor, frios, cinzentos e cheios de julgamento.
Theon lembrando qual deveria ser a aparência de Arya. (ADWD, Fedor II)
Arya tinha os olhos do pai, os olhos cinzentos dos Stark. Uma garota da idade dela podia deixar o cabelo crescer, adicionar uns centímetros à altura, ver os seios aumentarem, mas não podia mudar a cor dos olhos.
Tyrion Lannister reconhece Jon como tendo a aparência Stark também (AGOT, Tyrion II):
O rapaz absorveu tudo aquilo em silêncio. Possuía o rosto dos Stark, mesmo que não tivesse o nome: comprido, solene, reservado, um rosto que nada revelava.
Pelo reconhecimento correto de Craster e dos monólogos internos de Tyrion e Catelyn, parecer um verdadeiro "Stark" significa que você deve ter olhos cinzentos, cabelos castanhos escuros ou pretos e um rosto longo e solene. Waymar Royce tem três destas quatro características. No entanto ele poderia ter todas, se você considerar o rosto de seu pai um indicativo do aspecto do rosto de Waymar (AFFC, Alayne I):
Os últimos a chegar foram os Royce, Lorde Nestor e Bronze Yohn. O Senhor de Pedrarruna era tão alto quanto Cão de Caça. Embora tivesse cabelos grisalhos e rugas no rosto, Lorde Yohn ainda parecia poder quebrar a maior parte dos homens mais novos como se fossem gravetos nas suas enormes mãos nodosas. Seu rosto vincado e solene trouxe de volta todas as memórias de Sansa do tempo que passara em Winterfell.
O mesmo rosto solene que você procuraria em um Stark. Seu rosto até a lembra de Winterfell e, presumivelmente, de seu pai. Acredito que foi isso que Craster viu em Waymar e que ele alertou os Outros a respeito. Ele tinha visto alguém que se parece muito com um Stark, de alto nascimento e jovem. Isso se encaixa em um perfil importante para os Outros, pois eles entram em ação, preparando sua armadilha para Waymar. Infelizmente, Waymar não é um Stark de verdade, mas ele parece próximo o suficiente para enganar Craster e os Outros.

O Royce na Pele de Lobo

No entanto, Craster não está totalmente errado sobre Waymar ser parecido com um Stark. Os Starks e Royces se casaram recentemente. Beron Stark, tetravô de Jon, casou-se com Lorra Royce. E sua neta, Jocelyn Stark, filha de William Stark e Melantha Blackwood, casou-se com Benedict Royce, dos Royces dos Portões da Lua. Via Catelyn descobrimos onde no Vale seus filhos se casaram:
O pai do seu pai não tinha irmãos, mas o pai dele tinha uma irmã que se casou com um filho mais novo de Lorde Raymar Royce, do ramo menor da casa. Eles tiveram três filhas, todas as quais casaram com fidalgos do Vale. Um Waynwood e um Corbray comc erteza. A mais nova... pode ter sido um Templeton, mas...
(ASOS Catelyn V)
Este é o ramo errado da casa Royce, no entanto, suas filhas todas se casaram com outras famílias nobres, tornando possível que o sangue Stark chegasse, através de casamentos políticos, ao ramo principal da família e Waymar. Sabemos muito pouco sobre a árvore genealógica Royce para além dos membros atuais, nem sabemos o nome ou a casa da esposa de Yohn Royce.
No meu vídeo The Wild Wolves: The Children of Brandon Stark , proponho que Waymar seja realmente um bastardo secreto dos Stark na casa Royce. Há uma quantidade razoável de conexões entre o Lobo Selvagem e Waymar, particularmente sua coragem e sua busca por aventura. Se essa teoria fosse verdadeira, fortaleceria o raciocínio por trás do ataque dos Outros a Waymar, pois ele pode ser um Stark em tudo menos no nome. Você pode imaginar que, enquanto Waymar, Will e Gared estavam andando pela Floresta Assombrada, os Outros seguiam silenciosamente, inspecionando Waymar de longe e ficando excitados por terem encontrado quem procuravam. Talvez eles pudessem sentir o cheiro do sangue do lobo nele.
É minha conclusão que Waymar Royce foi morto pelos Outros por engano, devido às informações incorretas de seu batedor de reconhecimento Stark (Craster). Waymar foi morto por não ser o cara certo. Mas a partir da armadilha e da situação que os Outros criaram, podemos descobrir quem eles esperavam encontrar.

O teste e o ritual

Primeiro, eles montam uma armadilha elaborada usando criaturas para enganar os patrulheiros. A partir disso, podemos concluir que eles esperavam que seu alvo fosse muito cauteloso e inteligente. Caso contrário, eles poderiam simplesmente encontrá-los à noite e se esgueirar para matar. Eles acreditavam que precisavam prender os Stark que estavam caçando.
Segundo, o número de Outros que aparecem. Seis outros aparecem, uma grande quantidade deles para uma disputa que ser espadachins aparentemente experientes. Mais tarde na história, os Outros apenas enviam um para matar pelo menos três membros da Patrulha da Noite, mas Sam o mata com uma adaga de obsidiana. Para Waymar, eles enviam seis. Se você quer alguém para assistir ao duelo, você envia um ou dois extras. Outros cinco implicam que a pessoa que você duelará terá muito sucesso. Você está prevendo que essa pessoa provavelmente matará vários Outros antes que a luta termine. Eles o temem e o respeitam. No entanto, eles descobrem que essas suposições não são verdadeiras. Primeiro, eles verificam a espada de Waymar quando ele a levanta, quase que temendo-a.
Sor Waymar enfrentou o inimigo com bravura.
Neste caso, dance comigo.
Ergueu a espada bem alto, acima da cabeça, desafiador. As mãos tremiam com o peso da arma, ou talvez devido ao frio. Mas naquele momento, pensou Will, Sor Waymar já não era um rapaz, e sim um homem da Patrulha da Noite. O Outro parou. Will viu seus olhos, azuis, mais profundos e mais azuis do que quaisquer olhos humanos, de um azul que queimava como gelo. Will fixou-se na espada que estremecia, erguida, e observou o luar que corria, frio, ao longo do metal. Durante um segundo, atreveu-se a ter esperança.
Quando estão certos de que a espada não está prestes a explodir em chamas como Luminífera, eles seguem em frente e testam suas habilidades com a lâmina.
Então, o golpe de Royce chegou um pouco tarde demais. A espada cristalina trespassou a cota de malha por baixo de seu braço. O jovem senhor gritou de dor. Sangue surgiu por entre os aros, jorrando no ar frio, e as gotas pareciam vermelhas como fogo onde tocavam a neve. Os dedos de Sor Waymar tocaram o flanco. Sua luva de pele de toupeira veio empapada de vermelho.
O Outro disse qualquer coisa numa língua que Will não conhecia; sua voz era como o quebrar do gelo num lago de inverno, e as palavras, escarnecedoras.
(AGOT, Prólogo):
O Outro acerta um golpe, e você quase pode dizer o que ele está dizendo. "Esse cara não deveria ser um lutador incrível?" Então eles executam outro teste
Quando as lâminas se tocaram, o aço despedaçou-se.
Um grito ecoou pela noite da floresta, e a espada quebrou-se numa centena de pedaços, espalhando os estilhaços como uma chuva de agulhas. Royce caiu de joelhos, guinchando, e cobriu os olhos. Sangue jorrou-lhe por entre os dedos.
Os observadores aproximaram-se uns dos outros, como que em resposta a um sinal. Espadas ergueram-se e caíram, tudo num silêncio mortal.
Era um assassinato frio. As lâminas pálidas atravessaram a cota de malha como se fosse seda. Will fechou os olhos. Muito abaixo, ouviu as vozes e os risos, aguçados como pingentes.
(AGOT, Prólogo)
O sinal da morte de Waymar é que sua espada se quebra no frio. Eles esperam que Waymar tenha uma espada que resista a seus ataques frios, pelo menos de aço valiriano. Quando sua espada não o resiste, eles estão convencidos de que Waymar não é quem eles querem e o matam.
Vale a pena prestar muita atenção em quão estranhos esses comportamentos são baseados em como os Outros atacam, como evidenciado mais adiante na história. Em seu ataque ao Punho dos Primeiros Homens, não há Outros à vista, eles usam exclusivamente criaturas. Da mesma forma, eles usam criaturas para expulsar Sam e Gilly do motim na fortaleza de Craster. Quando Sam mata um com sua adaga de obsidiana, apenas um Outro considera uma luta fácil encarar três homens da Patrulha da Noite. Na tentativa de matar Jeor Mormont e Jeremy Rykker, esta missão é dada a duas criaturas sozinhas.
Eles operam como fantasmas, matando nas sombras em sua camuflagem gelada e deixando seus fantoches fazerem seu trabalho sujo. Mas aqui eles abandonam totalmente seu comportamento furtivo. Isso implica que isso foi incrivelmente importante para eles, e a organização parece um ritual ou cerimônia de algum tipo.
Há mais uma coisa em que os Outros têm seus olhos treinados. Depois que Waymar recebe seu ferimento, seu sangue começa a escorrer para a luva e depois sangra abertamente do lado dele. O que está acontecendo até agora pode ser apenas um caso de identificação incorreta de Stark por Craster. Esse detalhe, no entanto, nos dá uma imagem muito diferente. Isso nos diz que eles estão procurando Jon Snow sem saber o nome dele. Deixe-me explicar.
No final de A Dança dos Dragões, Jon é morto por seus irmãos da Patrulha da Noite e sente o frio da morte sobre ele. No programa de TV, Jon é ressuscitado por Melisandre praticamente a mesma pessoa que ele era, com algumas cicatrizes retorcidas. O mesmo vale para Beric Dondarrion, cujos próprios retornos da morte servem como preparação para Jon. Em uma entrevista à Time Magazine, George conta uma história muito diferente sobre como o corpo de Beric funciona.
[…] o pobre Beric Dondarrion, que serviu de prenúncio [foreshadowing] de tudo isso, toda vez que ele é um pouco menos Beric. Suas memórias estão desaparecendo, ele tem todas aquelas cicatrizes, está se tornando cada vez mais hediondo, porque ele não é mais um ser humano vivo. Seu coração não está batendo, seu sangue não está fluindo em suas veias, ele é uma criatura [wight], mas uma criatura animado pelo fogo, e não pelo gelo, e agora estamos voltando a toda essa coisa de fogo e gelo.
Isso é parecido com o que o personagem conhecido como Mãos-Frias diz a Bran, que tem isso a dizer sobre sua própria versão dos mortos-vivos e como seu corpo se saiu.
O cavaleiro olhou as mãos, como se nunca as tivesse notado antes.
Assim que o coração para de bater, o sangue do homem corre para as extremidades, onde engrossa e congela. – Sua voz falhava na garganta, tão fina e fraca como ele. – As mãos e os pés incham e ficam negros como chouriço. O resto dele torna-se branco como leite.
(ADWD, Bran I)
O que estão nos mostrando é que, após a ressurreição, os corpos dessas pessoas estão sendo mantidos em um estado de animação suspensa. Eles não bombeiam mais sangue, raramente precisam de comida ou sono, podem até não envelhecer. Quando o sangue bombeia quente do flanco de Waymar, os Outros podem ver que ele não está morto-vivo, como Jon provavelmente estará nos próximos livros.
Some todos esses indícios. Eles estavam procurando por uma espada que fosse resistente à sua magia, certamente aço valiriano como a espada Garralonga que Jon Snow empunha. Eles querem um jovem de cabelos escuros, longos traços faciais e olhos cinzentos de um Stark. Novamente um sinal fúnebre para Jon Snow. Eles querem alguém cujo sangue não flua mais quente. Isso nos dá um indício de que, no futuro, Jon estará sendo procurado por ele; passada sua morte e ressurreição na Muralha.

Um destino escrito em gelo e fogo

Como poderia ser assim? Como os Outros poderiam saber quem é Jon, como ele é e por que ele é importante para eles? A chave para o mistério é o fato de que os Outros foram feitos pelos Filhos da Floresta, e toda a linguagem simbólica e descritiva ao seu redor indica que eles vêm e extraem poderes dos Bosques. E sabemos o que isso significa: visão verde e sonhos verdes. Ou visão de gelo. Semelhante ao que vemos em personagens como Bran, Jojen, Melisandre, Cara-Malhada e muito mais. Acesso a um mundo de sonhos sem tempo com características altamente simbólicas. Como exemplo, é assim que Jojen interpreta Bran em seus sonhos.
Os olhos de Jojen eram da cor do musgo, e às vezes, quando se fixavam, pareciam estar vendo alguma outra coisa. Como acontecia agora.
Sonhei com um lobo alado preso à terra por correntes de pedra cinza – ele disse. – Era um sonho verde, por isso soube que era verdade. Um corvo estava tentando quebrar suas correntes com bicadas, mas a pedra era dura demais, e seu bico só conseguia arrancar lascas.
(ACOK, Bran IV)
A natureza incerta do mundo dos sonhos verdes torna perfeitamente compreensível como os Outros poderiam confundir Waymar com Jon. Eles podem tê-lo visto apenas em flashes, seu rosto obscurecido, seu nome desconhecido, seu período exato incerto. Lembre-se de quantos problemas os Targaryens, valirians, Melisandre e muitos outros tentaram adivinhar quando o Príncipe prometido chegaria, interpretando a estrela que sangrava e o nascimento em meio a sal e fumaça "criativamente" ao longo de sua história. Os Outros podem estar fazendo a mesma coisa com quem vêem no futuro, e há um sonho em particular que pode aterrorizá-los. O sonho de Jon.
Flechas incendiárias assobiaram para cima, arrastando línguas de fogo. Irmãos espantalhos caíram, seus mantos negros em chamas. Snow, uma águia gritou, enquanto inimigos escalavam o gelo como aranhas. Jon estava com uma armadura de gelo negro, mas sua lâmina queimava vermelha em seu punho. Conforme os mortos chegavam ao topo da Muralha, ele os enviava para baixo, para morrer novamente. Matou um ancião e um garoto imberbe, um gigante, um homem magro com dentes afiados, uma garota com grossos cabelos vermelhos. Tarde demais, reconheceu Ygritte. Ela se foi tão rápido quanto aparecera.
O mundo se dissolveu em uma névoa vermelha. Jon esfaqueava, fatiava e cortava. Atingiu Donal Noye e tirou as vísceras de Dick Surdo Follard. Qhorin Meia-Mão caiu de joelhos, tentando, em vão, estancar o fluxo de sangue do pescoço.
Sou o Senhor de Winterfell – Jon gritou. Robb estava diante dele agora, o cabelo molhado com neve derretida. Garralonga cortou sua cabeça fora.
(ADWD, Jon XII)
Jon vestido com uma armadura de gelo empunhando uma espada flamejante, lutando sozinho contra as hordas de mortos-vivos, matando repetidas vezes sua própria família, entes queridos e irmãos. Essa pessoa seria sem dúvida um problema para os Outros. Ou eles podem ter visto a visão igualmente aterrorizante de Melisandre sobre Jon.
As chamas crepitavam suavemente, e em seu crepitar ela ouviu uma voz sussurrando o nome de Jon Snow. Seu rosto comprido flutuou diante dela, delineado em chamas vermelhas e laranja, aparecendo e desaparecendo novamente, meio escondido atrás de uma cortina esvoaçante. Primeiro ele era um homem, depois um lobo, no fim um homem novamente. Mas as caveiras estavam ali também, as caveiras estavam todas ao redor dele.
(ADWD, Melisandre I)
Jon e Waymar também incorporam traços clássicos do Último Herói, a pessoa que de alguma forma terminou a Longa Noite. Waymar até parece animado quando percebe que os invasores podem ter sido mortos pelos Outros. Conforme a Velha Ama,
[…] o último herói decidiu procurar os filhos da floresta, na esperança de que sua antiga magia pudesse reconquistar aquilo que os exércitos dos homens tinham perdido. Partiu para as terras mortas com uma espada, um cavalo, um cão e uma dúzia de companheiros. Procurou durante anos, até perder a esperança de chegar algum dia a encontrar os filhos da floresta em suas cidades secretas. Um por um os amigos morreram, e também o cavalo, e por fim até o cão, e sua espada congelou tanto que a lâmina se quebrou quando tentou usá-la. E os Outros cheiraram nele o sangue quente e seguiram-lhe o rastro em silêncio, perseguindo-o com matilhas de aranhas brancas, grandes como cães de caça…
(AGOT, Bran IV)
A missão Outros pode ser tão simples quanto garantir que o Último Herói nunca chegue aos Filhos da Floresta novamente, que não haverá salvação para os homens desta vez. Eles também cercaram a caverna de Corvo de Sangue, talvez como mais uma defesa contra o Herói que se aproximava deles. Enquanto os humanos consideram o Último Herói como uma lenda de grandes realizações, para os Outros ele seria o Grande Outro, a versão deles do Rei da Noite. Um demônio que acabou com suas ambições, um monstro com uma espada que os destrói com um toque e é incansável, destemido. Faz sentido que, se pensassem que haviam encontrado essa pessoa, eles trariam um grande número de si mesmos para o duelo. É o medo que os fez ser tão cautelosos com Waymar. Medo de terem encontrado seu verdadeiro inimigo mais uma vez. O demônio da estrela que sangra, um monstro feito de fumaça e sal com uma espada flamejante.
E a pergunta permanece: quando eles finalmente encontrarem essa pessoa, o que farão com ela? Vimos alguém falhar nos testes, que teve uma morte rápida e brutal. E se ocorrer um sucesso? Eles vão matá-lo de novo? Manterão Jon refém? Irão convertê-lo em seu novo rei do inverno? Desfilarão seu corpo eterno na frente de seus exércitos? Ainda podemos descobrir quando os Ventos do Inverno soprarem e o lobo branco finalmente uive.
TL;DR - Waymar foi morto porque Craster o achou muito parecido com um jovem e bem nascido patrulheiro Stark, um perfil que combina com Jon Snow. Os Outros podem até estar procurando especificamente Jon Snow por visões ou sonhos verdes com o mesmo empenho com que o mundo dos vivos está procurando por Azor Ahai e o Príncipe Prometido.
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Recomendações de máquina de cortar cabelo/barba

Eu tinha uma Wahl que comprei sem pesquisar (era uma emergência). Era horrível. Não funcionava ligada na tomada e era péssima para cortar cabelo (tinha que ficar limpando toda hora). Também tinha um cabo emborrachado que derreteu e virou uma nojeira. A única vantagem é que era multifunções (aparador de pelo de nariz, aparador de precisão, etc.).
Tô querendo comprar uma que sirva tanto para cabelo quanto para barba. Não vou fazer nada complicado, só passar tudo no 3 no cabelo e nivelar as pontas da barba para não ficar com um aspecto muito desleixado nas vídeo chamadas.
Ter aparador de pelos do nariz e aparador de precisão é um bônus, mas também não faço questão. Prefiro ter uma máquina boa que dure bastante e faça o básico. Se for o caso, posso comprar uma outra mais barata só para essas coisas.
Qualquer recomendação é bem-vinda, porque nunca ouvi um homem falar bem da máquina de barbear que usa. Só peço que seja uma que funcione na tomada ou que funcione na tomada, porque já cansei de ser deixado na mão por essas de bateria.
EDIT: Tô deixando a barba crescer e tá relativamente longa, mais ou menos no tamanho da barba do Joaquin Phoenix em "You Were Never Really Here" (2018). Não quero diminuir muito o tamanho dela, então acho que outra "exigência" é que os pentes da máquina não sejam pequenos demais.
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Onde comprar conservas e outros produtos de frutas exóticas brasileiras?

Eu tenho um amigo gringo e nós sempre trocamos produtos dos nossos países por correio, ele especialmente gosta de coisas com frutas exóticas, eu geralmente caço essas coisas no Mercado Municipal, mas agora com a pandemia não vai rolar e pensei em procurar online. Eu também estou um pouco sem ideia do que mandar e gostaria de sugestões de produtos que seriam interessantes, não precisa ser algo que seja comum no dia-a-dia brasileiro, simplesmente alguma coisa de produtos nativos – nessa pesquisa eu tb acabo gostando que conheci coisas novas do Brasil.
Eu já tenho conservas de cambuci e de pequi. Aquele chocolate de cupuaçu é diferente o sabor? Vocês recomendam alguma marca? Vocês conhecem alguma marca que faça produtos com frutas exóticas, especialmente que fuja dessa coisa de geléia/conserva?
Outras sugestões que não envolvam frutas também são bem vindas, mas esses doces industrializados mais básicos eu já enviei quase todos que eu acho que ele gostaria haha
PS: bônus se alguém achar algum produto de mama-cadela pq essa é a fruta da minha infância haha
PS2: mel e outros produtos de abelha nativa também é uma boa ideia, alguém conhece opções?
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RAÇAS [MASTERPOST]

RAÇAS [MASTERPOST]
EU NÃO ACHEI QUE EU CONSEGUIRIA AINDA ESSE MÊS, MAS EU CONSEGUI, ENTÃO, POR FAVOR, DÊEM FEEDBACKS.
E AQUI ESTÁ O MANUAL COMPLETO DE RAÇAS DE PLURALYIAH.
Tem alguns desenhos, e todos feitos por mim.
SUMÁRIO
  1. ALLIGATOR
  2. ANÃO
  3. ATLANTE
  4. BOTO-COR-DE-ROSA
  5. BISEÉ (MEIO BISÃO VOADOR)
  6. CURUPIRA
  7. ELFO (tem arte)
  8. ELFO DO CÉU
  9. ELFO GÉLIDO
  10. ELFO NEGRO (tem arte)
  11. FE-ÉRY
  12. FEITHNARI (tem arte)
  13. FINTROLL
  14. PARVUS
  15. HUMANO
  16. MAGMARÉU
  17. MEDUSA
  18. MEFITE (tem arte)
  19. MINOTAURO
  20. REPTILIANES
  21. GEENY
  22. SEREIA/TRITÃO
  23. REPROBI

Anão
Uma das raças fundadoras de Pluralyiah, disputava em números junto com Elfos até que humanos começaram a se espalhar como uma praga, sendo filhos de várias misturas e raças.
Habilidades de Raça
+3 Carisma, +3 Perspicácia; tamanho menor
MÃOS GENTIS
Você adiciona seu modificador de carisma ou perspicácia em testes de Ladinagem e Furtividade, essa escolha deve ser feita assim que a ficha estiver pronta.
AFÁVEL
Como criador e fundador da maior parte dos continentes, você consegue entender qualquer língua humanoide do mundo material de Pluralyiah.
FORTE COMO UMA FORMIGA
Você consegue carregar até 6x o seu próprio peso.
ENGENHOSO
Você consegue entender o funcionamento de qualquer engenhoca não-mágica gastando duas horas observando-a, mesmo sem tocá-la.

Atlante
Habilidades de Raça
+2 Força, +2 Perspicácia, +2 Agilidade -2 Constituição
Uma raça vinda de pessoas que moravam em ilhas que acabaram se afundando pouco a pouco, forçando-os a passar cada vez menos tempo na água e se relacionando mais com sereias do que com sues próprias espécies. SIM, SUES, ESSA RAÇA É UMA MISTURA DE QUALQUER RAÇA TERRENA COM SEREIAS E TRITÕES.
MESTRE DOS MARES
Você pode utilizar a magia Compreender Idiomas em qualquer criatura aquática com modificador de inteligência superior a 2, além disso, enxerga completamente em escuridão, incluindo camuflagem total por até 32M
CORPO FLUIDO
O veneno se espalha pelo seu organismo como se espalha pelo oceano, tem penalidade 3 em envenenamento, e como no oceano se dissipa em você, tendo sua duração reduzida pela metade em efeitos negativos de envenenamento.
OSCILAR
Seus ancestrais passavam a vida lutando nas águas, então, fora delas, seus ataques têm mais poder e pressão. Pode nadar com deslocamento de 14m e envenenar suas garras para usá-las como ataque natural numa quantidade de vezes por dia igual a 1+ o seu modificador de constituição.
LUTA LIVRE
Quanto mais aquodinâmicas as armas, melhores. Recebe +2 de dano e em
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes, além disso, para você essas são consideradas armas intuitivas.

BOTO-COR-DE-ROSA
Habilidades de Raça
+4 de bônus em carisma, +2 em agilidade, -2 em força
Uma nova criação do acasalamento de Atlantes e Sereias/Tritões. Estes são a culpa do mito de mulheres que, após um dia de descanso na praia, aparecem grávidas de um homem que pulou nos mares/rios e muitas vezes sumiu, jamais sendo visto novamente.
HUMANO QUASE COMPLETO
Você ganha um uso da magia seduzir em qualquer raça, gênero ou etnia, para resistir, e alve deve passar em um teste de CD15 (+ o modificador de carisma de conjuradore). Caso e alve falhe no teste, atenderá a qualquer pedido cortês, lascivo ou carnal de conjuradore por duas horas. Uso limitado à atividade de seduzir. Caso e alve seja bem-sucedido, saberá que e conjuradore tentou lançar uma magia, mas isso não limita sua reação, talvez ele já quisesse algo com e conjuradore.
DROGA, UMA BARBATANA
Essa criatura deve fazer um teste de vontade toda vez que entrar na água para não virar um boto, e toda vez que sair da água para não virar um humano – a não ser que essa seja sua vontade. É um teste de Constituição de CD13.
CARISMÁTICO
Como um bom boto sedutor, você recebe +5 em testes de diplomacia, cortejo, flerte e enganação, além de sua velocidade de deslocamento aumentar em 3m, na água sua velocidade de deslocamento aumenta em 15m.
BOTO VELOZ
Sua velocidade de deslocamento aumenta em 3m, na água sua velocidade de deslocamento aumenta em 15m.

BISEÉ (MEIO BISÃO VOADOR)
Habilidades de Raça
+4 força, +2 constituição, -2 perspicácia
Biseés costumam ser tímidos, mas isso não é uma regra, só se sentem inferiores em aparência em relação às demais raças, por mais que muitos o achem fofos. É comum pessoas quererem adotarem Biseés, e isso os incomoda.
HERANÇA DO BISÃO VOADOR
Você é tem sangue de Bisão voador, por isso recebendo o nome de Biseé (se pronuncia bizí). Sua pele é coberta por pelagem e você tem pequenos chifres acima das sobrancelhas, além de uma cauda achatada.
+2 em jogadas de ataque para atropelar e empurrar.
+4 em jogadas de ataque (em vez de +2) quando faz investidas.
ARMA NATURAL
Você tem chifres e pode executar um ataque adicional por rodada com os chifres ou um giro batendo com a cauda causando 1d6 de dano, mas sofre penalidade de –2 em todos os ataques (incluindo este). Atacar com a causa exige uma ação de movimento livre e empurra inimigos para 3m de você.
VÔO MÁGICO
Sua cauda é uma herança mágica, há uma crença de que apenas com ela é possível que um Biseé levante voo, sendo um instinto batê-la no chão para levantar voo mágico, mas isso não é verdade. Todavia, um Biseé consegue levantar vôo tendo 1m livre atrás de si, podendo voar até 15m acima do chão.
AMASSAR
Sua cauda consegue quebrar ou amassar qualquer objeto que não seja composto por materiais preciosos de até tamanho médio.

CURUPIRA
Habilidades de Raça
+3 perspicácia, +3 agilidade, -2 constituição
Curupiras são protetores da mata, muito ágeis e sábios, sempre pregando peças em quem tenta machucar a natureza e muito amigo de tudo o que é vivo.
BOM FRUTO
Você consegue achar qualquer coisa boa para se alimentar na natureza, e reconhecer instintivamente se algo está envenenado.
IRRASTREÁVEL?
A anatomia dos seus pés funciona para o lado contrário da anatomia humana, sendo assim, para te rastrear, e rastreadore tem que fazer um teste de CD 15 (+ o modificador de agilidade de curupira)
EMPATIA ANIMAL
Não precisa realizar testes para adestrar ou montar em animais.
CORRA, CURUPIRA, CORRA!
Sua velocidade de deslocamento aumenta em +6m.

Elfo

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Habilidades de Raça
+2 em carisma, +4 em perspicácia, -2 força
FLUIDEZ CORPÓREA
Você sabe dançar qualquer coisa – muito bem, usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos), recebendo Treino em Arma em duas dessas armas sem consumir seus pontos de talento. A escolha das duas armas deve acontecer antes de a ficha ser finalizada e não pode ser modificada.
O QUE VEM DE MAGO NÃO ME ATINGE
A herança mágica corre em suas veias, recebe +4 em testes para resistir à magia e sofre 2 a menos de dano por magia arcana.
MAGIA METALÓGICA
A magia pra você é uma ciência, e uma vez dominada, é uma faca de dois gumes. Suas magias aumentam todos os efeitos numéricos em 6 – incluindo se você for afetado pela própria magia, além disso, consegue lançar as magias Esferas Luzentes, Sono e Pasmar ainda que não pertença a uma classe arcana.
AURA MÁGICA
O dobro do seu modificador de perspicácia é igual à sua EM se não for treinado numa classe arcana. Caso pertença a uma classe arcana, apenas seu modificador de perspicácia se soma à sua PM, e não o dobro.

Elfo do Céu
Habilidades de Raça
-2 Carisma, +2 Agilidade, +4 Força
AERODINÂMICO.
Maças-estrela são armas intuitivas para você, recebe +3 em dano e testes para utilizar armas de arremesso, arco-e-flecha e/ou maças-estrela. Além disso, por precisar constantemente de oxigênio para se manter voando, seu pulmão é maior que o normal, ganhando +4 em testes para resistir a sufocamento e afogamento.
ELFO... DO CÉU!
Você tem asas de 1,5m e pode voar com o dobro do seu deslocamento terreno. Para lançar vôo, você precisa estar entre o espaço livre de 3m em quaisquer direções paralelas (norte-sul/leste-oeste... etc). Você pode dormir enquanto voa e voar não te causa cansaço ou impede de utilizar armas. Recebe penalidade 2 para andar em terreno difícil além da penalidade coum.
ANJO QUASE-SEM ASAS
Você pode lançar a magia ilusão em uma quantidade de vezes por dia igual ao seu modificador de Carisma +1 para esconder suas asas.
VIGILANTE
Você não precisa dormir, e consegue se recuperar completamente em vida e PM meditando por 3h, no entanto, isso te faz pouco sociável devido ao estresse por privação de sono.

ELFO GÉLIDO
Habilidades de Raça
+4 em constituição, +2 em força, -2 carisma
LUTA LIVRE
Quanto mais aquodinâmicas as armas, melhores. Recebe +2 de dano e em
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes, além disso, para você essas são consideradas armas intuitivas.
CORAÇÃO DE GELO
Você não recebe penalidade por andar ou lutar em terreno difícil quando esse terreno é gelo, neve, ou terreno frio; NA VERDADE, você ganha 3m de velocidade de deslocamento nesses terrenos e tem +3 em testes de acrobacia e atletismo. Você não precisa esquentar frutos do mar para comer e nem se agasalhar no frio.
CICATRIZAR
O gelo também é muito eficaz para cicatrizar feridas, e pela adaptação élfica, você é capaz de escolher uma parte do seu corpo por ação de movimento para ser cicatrizada e curar 1d4 de vida – você não pode utilizar essa habilidade se não estiver sob efeito de sangramento a não ser que tenha acabado de ser ferido por até 5 de suas ações de movimento anteriores ao uso dessa habilidade.
Partes do corpo para se concentrar: Mãos, Antebraços, Bíceps, Peitoral, Abdome, Costas, Cintura, Coxa, Canela, Panturrilha, Pés, Pescoço, Cabeça, Região entre-ombros.
VISÃO PERFEITA
Acostumade a ter épocas de penumbra distantes das épocas de Sol, sua visão se adapta facilmente a qualquer claridade – ou à falta dela. Você enxerga qualquer coisa que não esteja sendo bloqueada da sua visão em linha reta num raio de 32m

ELFO NEGRO
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+2 em constituição, +2 em agilidade, +2 carisma, -2 em uma habilidade à sua escolha
A CURA PELA DOR
Você pode cauterizar qualquer ferimento utilizando uma ação de movimento – tanto seus quanto de outras criaturas vivas. Role 1d2 (metade de 1d4) de dano, a criatura deve estar disposta a sofrer o resultado em troca do estancamento daquela região. Se a criatura não morrer, ela cura 1d4 de vida.
CORAÇÃO SOLAR
Você não recebe penalidade por andar ou lutar em terreno difícil quando esse terreno é neve, brasa, ou terrenos vulcânicos; NA VERDADE, você ganha 3m de velocidade de deslocamento nesses terrenos e tem +3 em testes de acrobacia e atletismo. Você não precisa se proteger do calor e consegue esquentar qualquer condimento utilizando de sua concentração nas mãos.
VIGILANTE ETERNO
O sol te vitaliza, ficar por três horas no Sol, sem entrar em sombras, recupera sua vida e sua Essência Mágica como se tivesse entrado em sono profundo. Você pode ficar acordado pra sempre se for inteligente.
SÍSMICO
Você consegue rastrear qualquer criatura que esteja sob o mesmo solo que você a 12m.

Fe-éry
Habilidades de Raça
+2 carisma, +2 agilidade, +2 perspicácia, -2 força
AGORA VOCÊ ME VÊ...-
Seu tamanho torna fácil se esgueirar, espiar e se esconder. Você recebe +5 em testes de furtividade e ladinagem.
PÓ DE FE-ÉRY
Pode lançar a magia Leque Cromático OU Levitação por uma quantidade de vezes igual a 1+ metade arredondada para inferior do seu modificador de Carisma. Uma vez no dia feita essa escolha, só poderá ser modificada após dormir.
ZUUUMMM...
Você tem asas de 60cm, seu tamanho não pode ultrapassar 1m, e pode voar com o dobro do seu deslocamento terreno. Para lançar vôo, você precisa estar entre o espaço livre de 60cm em quaisquer direções paralelas (norte-sul/leste-oeste... etc). Você pode dormir enquanto voa e voar não te causa cansaço ou impede de utilizar armas.
AERODINÂMICO.
Maças-estrela são armas intuitivas para você, recebe +3 em dano e testes para utilizar armas de arremesso, arco-e-flecha e/ou maças-estrela. Além disso, por precisar constantemente de oxigênio para se manter voando, seu pulmão é maior que o normal, ganhando +4 em testes para resistir a sufocamento e afogamento.

Feithnari
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Habilidades de Raça
+4 perspicácia, +2 força, -2 perspicácia
ESVOEJAR
Recebe Classe de Armadura +7, seu corpo é envolvido por plumagem de penas de protegem e envolvem todo o seu corpo, suas asas são resistentes e rápidas o suficiente para impedir muitos ataques.
POUSO LEVE
Deslocamento base 6m, pode voar com o triplo de seu deslocamento terreno e se sustentar em armas, cordas, fios, rochas e telhados sem penalidades por terreno difícil. Está constantemente sob efeito do talento Queda Suave, mesmo com as asas presas.
AERODINÂMICO.
Maças-estrela são armas intuitivas para você, recebe +3 em dano e testes para utilizar armas de arremesso, arco-e-flecha e/ou maças-estrela. Além disso, por precisar constantemente de oxigênio para se manter voando, seu pulmão é maior que o normal, ganhando +4 em testes para resistir a sufocamento e afogamento.
ARMAS NATURAIS
Possui garras afiadas no lugar das unhas e bico afiado sensível à polaridade do Globo Pluralyiano no lugar da boca, tem bônus +3 para teste de acerto com bico e garras, se acertar, causa 2d4+4 de dano perfurante, sempre sabe pra que direção é o norte, sul, leste e oeste, mesmo se estiver prese em locais fechados.

Fintroll
Habilidades de Raça
+6 perspicácia
CASA É TODO LUGAR
Você não recebe penalidade por andar ou lutar em terreno difícil – o que não significa que você não sinta penalidade por ser exposte a frio ou calor contínuos, e tem +3 em testes de acrobacia e atletismo. Não pode entrar em combustão ou chamas, sua pele é como couro ou folha verde.
COMER COGUMELOS
Você consegue identificar se qualquer comida ou bebida é tóxica ou não fazendo uma observação de 15min. Você não precisa tocar, mas precisa interpretar algo que faça metalógica durante o processo.
LÍNGUA UNIVERSAL
Consegue conversar com qualquer criatura com modificador de inteligência superior a 1 em qualquer língua, possuindo +5 em testes de Diplomacia.
ENRAIZAR
Se estiver a pelo menos 32m de alguma planta, pode conjurar a magia ENRAIZAR em uma quantidade de vezes por dia igual ao seu modificador de perspicácia sem gastar EM. O alvo tem direito a teste de Reflexos para resistir.

Parvus
Habilidades de Raça
+6 de bonus em atributos, 2 de penalidade em um atributo
FLUIDEZ CORPÓREA
Você sabe dançar e tocar qualquer coisa – muito bem, usar floretes-agulha, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos), recebendo Treino em Arma em duas dessas armas sem consumir seus pontos de talento. A escolha das duas armas deve acontecer antes de a ficha ser finalizada e não pode ser modificada.
SORTUDO
Você recebe, por uma quantidade por dia igual ao seu modificador de carisma, a chance de usar sua sorte em qualquer teste. O uso deve ser anunciado antes da rolagem dos dados. Sua sorte é de 4+1 por nível (incluindo o nível 1, no qual sua sorte é 5)
ATLETA
Para Parvus, a perícia Atletismo não é baseada em Força, mas em Agilidade.
ENGENHOSO
Você consegue entender o funcionamento de qualquer engenhoca não-mágica gastando duas horas observando-a, mesmo sem tocá-la.

Humano
Habilidades de Raça
+2 em 3 atributos à sua escolha
3 talentos adicionais à escolha do jogador.
2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas entre suas perícias de classe. Caso escolha o talento Herança, você pode pegar uma habilidade racial de qualquer raça de Pluralyiah.
ADAPTAÇÃO
Você tem +7 em testes para aprender qualquer coisa.

Você recebe o talento Poder Concedido, mas uma divindade deve ser adotada como sua padroeira.

MAGMARÉU
Habilidades de Raça
+3 constituição, +3 força, -2 agilidade
Magmaréu são criaturas filhes de elementais do fogo, seu toque é capaz de queimar, seu andar capaz de derreter a neve. Magmaréis são resistentes e fortes, mas pouco ágeis.
CORPO REVESTIDO
Você ganha +7 de classe de armadura, sua pele é revestida por magma. Você é imune a dano de calor, fogo, e lava.
TOQUE AQUECEDOR
Você pode, por uma quantidade igual ao seu modificador de Constituição por dia, expelir partículas de magma em inimigues que causam 1d6 de dano, você também pode utilizar disso para acender fogueiras
EXPLOSÃO MAGMIFICENTE
Ao desmaiar por dano provindo de um ataque inimigo, emana uma explosão gélida de 9m que causa 1d20 de dano em quem estiver em volta, aliados tem direito a uma ação bônus para tentar escapar
FOGO AMIGO
Pode transformar seu corpo em magma resfriado para poder conviver com humanos numa quantidade de vezes igual ao seu modificador de constituição por dia

Medusa
Habilidades de Raça
+4 perspicácia, +2 agilidade, -2 carisma
Medusas são criaturas com cobras no lugar de suas cabeças, muitos as temem pelas Medusas anciãs, capazes de transformar inimigues em pedra
OLHOS POR TODA PARTE
Você e suas serpentes conseguem enxergar por 15m em 360º, mesmo no escuro, mas não ignoram camuflagem total.
OLHAR PARALISANTE
Por uma quantidade de modificador de Carisma +1 por dia, você pode, como uma ação completa, se estiver olhando nos olhos do alvo, deixar o alvo sob efeito de Encanto. A partir do nível 9, a criaturas de 1d10 níveis são petrificadas se estiverem olhando para você. Recebe +5 em testes de intimidação.
MEIO-ANIMAL
Você consegue falar qualquer língua elemental ou silvestre. Seu deslocamento aumenta em 3m.
ATAQUE NATURAL
As serpentes de sua cabeça podem, utilizando uma ação de movimento, atacar, causando 1d6 de envenenamento + 1d6 de dano perfurante com suas presas. Utilizar esse ataque penaliza suas jogadas de ataque no mesmo turno em -2.

MEFITE
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Habilidades de Raça
+3 força, +3 agilidade, -2 carisma
Mefites são criaturas do tipo MONSTRO, magias que só afetam humanes não tem efeito sobre Mefites.
ALMA GÉLIDA
Você é imune a afogamento e dano de gelo/frio, tem penalidade 3 em dano de calovapocombustão, mas não entra em chamas ou combustão por ter uma pele membranosa.
ASAS FRESCAS
NÃO PODE VOAR ACIMA DE 3M, MAS PODE PLANAR EM QUALQUER ALTURA.
LUFO GLACIAL
Pode, por uma quantidade igual ao seu modificador de Carisma/dia, lançar LUFO GLACIAL, uma magia em área de cone de 6m que causa 5+2d4 de dano frio. Um teste de reflexos pode ser realizado para levar apenas 5 de dano. Ao desmaiar por dano provindo de um ataque inimigo, emana uma explosão gélida de 9m que causa 1d20 de dano em quem estiver em volta, aliados tem direito a uma ação bônus para tentar escapar
ATAQUE NATURAL
Possui mãos com membranas entre dedos e garras no lugar das unhas, tem bônus +3 para teste de acerto, se acertar, causa 1d4+1 de dano físico e 1d4+2 de dano de frio/gelo.

Minotauro
Habilidades de Raça
+5 força, +3 agilidade, -4 perspicácia
Definitivamente a raça mais brigona de Pluralyiah, E ELES SÃO BONS NISSO.
MEU DIÁLOGO É NA BASE DA PORRADA
+7 em qualquer jogada de ataque físico, +2 em classe de armadura, sua pele é feita de couro rígido.
É QUE EU SOU MEIO TOURO
Medo de altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a até 3m de uma queda desta altura), um minotauro sofre penalidade de -4 em suas jogadas e testes. Ele também não pode realizar nenhuma ação que dependa de concentração, como conjurar magias ou ler.
TO SENTINDO UMA TRETA...
+6 em testes para rastrear com faro, +8 em testes para não se perder.
ARMA NATURAL
Você pode utilizar atropelar ou chifrar como ação completa, dobrando seu deslocamento durante a ação e causando 1d12 de ano, mas perdendo uma ação de movimento no próximo turno.

REPTILIANES
Habilidades de Raça
+2 em 3 atributos à sua escolha
Reptilianes são filhes de raças meio-humanas que, ao longo dos milênios, evoluíram para uma raça forte e independente.
PENALIDADE: SEM PERNAS
Você não pode cavalgar ou usar armadura completa, apenas a parte de cima, mas sua cauda admite que sua velocidade de deslocamento base seja de 13m.
ARMADURA ERRANTE
Reptilianes recebem +4 de classe de armadura, sua pele é feita de couro rígido, mas seu deslocamento diminui em 3m em terrenos gélidos. Você ganha +5 em testes para resistir a venenos.
ARMA NATURAL
Reptilianes têm uma arma natural de cauda (dano 1d6, esmagamento). Ume reptiliane pode atacar com a cauda e armas na mesma rodada, mas sofre uma penalidade de –2 em todas as jogadas de ataque. Além disso, você pode gastar uma ação padrão para usar sua cauda como uma espécie de mola e pular até 2m de altura sem receber dano por queda, tendo também +6 em testes de escalagem.
QUATRO BRAÇOS
Autodescritivo. Você tem quatro braços. Isso não te da mais ações, apenas te permite carregar mais coisas.

Geeny
Habilidades de Raça
+4 carisma, +2 agilidade, -2 força
Você é um filho da magia, e tem clara aptidão para isso. Além disso, é muito sociável e se esgueira por qualquer conversa, sendo assim, brigar não é o seu forte. AH! Geenies não gostam de muita roupa, pouca roupa facilita o vôo.
MARCA ARCANA
Você tem uma espécie de símbolo arcano em alguma parte de seu corpo, indicando sua origem mágica.
FILHO DA MAGIA
Pode lançar a magia Leque Cromático OU Transmutação Arcana por uma quantidade de vezes igual a 1+ metade arredondada para inferior do seu modificador de Carisma. Uma vez no dia feita essa escolha, só poderá ser modificada após dormir.
MEU HOBBIE? EU VÔO ÀS VEZES
Geenies podem lançar vôo por uma quantidade de vezes igual a 1+ seu modificador de agilidade por dia. Pousar ao chão te tira uma quantidade de vôo. Você está sempre sob o efeito do talento Queda Suave.
FAÇA-ME UM PEDIDO
Mesmo não pertencendo a uma classe conjuradora, Geenies podem lançar qualquer magia como se pertencesse a uma classe arcana, incluindo níveis: mas alguém precisa pedir. Caso já pertença à uma classe conjuradora, você não gasta EM para lançar essas magias, mas só pode lançar magias do nível de conjurador. Isso só pode ser feito duas vezes por dia, e o pedido pode ser negado.
ISSO É... MÁGICA?
Geenies sempre sabem quando um objeto ou lugar tem magia sem precisar de um teste para identificar magia, mas precisam lançar um teste de identifica magia para saber qual é a magia, tem +5 de bônus para realizar esse tipo de teste.

Sereia/tritão
Habilidades de Raça
+3 carisma, +3 agilidade
MESTRE DOS MARES
Você pode utilizar a magia Compreender Idiomas em qualquer criatura aquática com modificador de inteligência superior a 2, além disso, enxerga completamente em escuridão, incluindo camuflagem total por até 32M
ENCANTO
Você ganha um uso da magia seduzir em qualquer raça, gênero ou etnia, para resistir, e alve deve passar em um teste de CD15 (+ o modificador de carisma de conjuradore). Caso e alve falhe no teste, atenderá a qualquer pedido cortês, lascivo ou carnal de conjuradore por duas horas. Uso ilimitado por dia, mas uma vez utilizado em alguém e alve estará imune ao encanto por até acordar novamente.
OSCILAR
Seus ancestrais passavam a vida lutando nas águas, então, fora delas, seus ataques têm mais poder e pressão. Pode nadar com deslocamento de 14m e envenenar suas garras para usá-las como ataque natural numa quantidade de vezes por dia igual a 1+ o seu modificador de constituição.
LUTA LIVRE
Quanto mais aquodinâmicas as armas, melhores. Recebe +2 de dano e em
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes, além disso, para você essas são consideradas armas intuitivas.

REPROBI
Habilidades de Raça
Superegóicos: +3 perspicácia, +3 agilidade
Idéicos: +3 carisma, +3 agilidade
Antes do nível 3: +2 agilidade, +2 agilidade, +2 carisma
Reprobi são filhos de divindades com humanos, o que não significa que sigam o que a sua divindade prega. Muitos, inclusive, são filhos revoltados por serem negados aos céus e ao inferno.
CANALIZAR DIVINDADE
Caso seja um Reprobi Superegóico, canaliza energia moral, caso seja um Reprobi Idéico, canaliza energia imoral. Tal energia cura criaturas de mesma energia em 1d10 e fere criaturas de energia diferente em 1d10. Isso gasta uma ação de toque completa e você pode se curar.
HERANÇA DIVINA
Chegando ao nível 3, você escolhe que lado seguir, egóico ou superegóico. Sua tendência não pode estar a mais que 3 alinhamentos de distância do lado escolhido, idéicos recebem asas etéreas brilhantes, superegóicos recebem asas etéreas negras. Você voa com o triplo de deslocamento de movimento em terra. Você pode negar seu lado divino e manter seus atributos normais, mas sem receber asas.
AERODINÂMICO.
Maças-estrela são armas intuitivas para você, recebe +3 em dano e testes para utilizar armas de arremesso, arco-e-flecha e/ou maças-estrela. Além disso, por precisar constantemente de oxigênio para se manter voando, seu pulmão é maior que o normal, ganhando +4 em testes para resistir a sufocamento e afogamento.

Você recebe o talento Poder Concedido duas vezes, mas uma divindade deve ser adotada como sua padroeira.

ALLIGATOR
Habilidades de Raça
+4 agilidade, +2 força, -2 carisma
FEROZ
Recebe +5 em testes de intimidação e enganação, ninguém sabe o que esperar de ume Alligator. Além disso, pode fabricar lanças achando os componentes em 1d4 horas pra cada 10 lanças.
CASA É TODO LUGAR
Você não recebe penalidade por andar ou lutar em terreno difícil – o que não significa que você não sinta penalidade por ser exposte a frio ou calor contínuos, e tem +3 em testes de acrobacia e atletismo. Não pode entrar em combustão ou chamas, sua pele é como couro ou folha verde.
ATAQUE NATURAL
Reptilianes têm uma arma natural de cauda/garras (dano 1d6, esmagamento/perfurante). Ume reptiliane pode atacar com a cauda e armas na mesma rodada, mas sofre uma penalidade de –2 em todas as jogadas de ataque. Além disso, você pode gastar uma ação padrão para usar sua cauda como uma espécie de mola e pular até 2m de altura sem receber dano por queda, tendo também +6 em testes de escalagem.
DURO NA QUEDA
Reptilianes recebem +4 de classe de armadura, sua pele é feita de couro rígido, mas seu deslocamento diminui em 3m em terrenos gélidos. Você ganha +5 em testes para resistir a venenos.

https://www.reddit.com/Pluralyiah_RPG/collection/87c70ef3-79e0-44db-b7b3-21c877255b0b
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Progresso Semanal - Warland Idle journey #4

Progresso Semanal - Warland Idle journey #4
Progresso até o dia 16/08/2020

Avanços na coleção de campeões

Nessa última semana nós avançamos na integração do nosso servidor de jogo além de criar as interfaces de visualização da coleção de campeões.

Novas funcionalidades:

Interface para visualizar os detalhes do campeão

Exibição das fontes de recurso nos estágios da jornada

Atributos dos campeões:

Todo campeão do jogo possui 5 atributos básicos que aumentam a medida que o campeão sobe de nível ou de ranking:

  • Pontos de vida
  • Ataque Físico
  • Ataque Mágico
  • Defesa Física
  • Defesa Mágica
As habilidades dos campeões dependem desses atributos para causar mais ou menos dano. Além disso, existem também atributos secundários que adicionam imprevisibilidade e profundidade nas batalhas, como:

  • Ataque crítico
  • Esquiva
  • Resistência Mágica
  • Bônus de cura
E por fim, as habilidades podem disparar efeitos especiais de controle ou suporte nos adversários e aliados, como:

  • Imobilização
  • Envenenamento
  • Paralisia
  • Sono
  • Sangramento
  • Etc…
A boa notícia é que, no estágio atual, o jogo já está preparado para todas as regras de combate no que diz respeito aos atributos e efeitos especiais, mas ainda resta muito trabalho de balanceamento e desenvolvimento das habilidades dos campeões para que fique tudo perfeito.

Próximos passos

Nossa maior prioridade é finalizar o sistema de batalha do jogo para progredir com o sistema de evolução. Pretendemos avançar nas próximas semanas nos sistemas de evolução do Trono, coleta de recursos AFK, etc.
Fiquem de olho nas novidades, tem muita coisa interessante por vir. Esperamos que vocês estejam gostando de acompanhar o nosso processo de desenvolvimento.
Sintam-se convidados à participar das nossas redes sociais para comentar o processo e tirar dúvidas com a gente, sugestões também são muito bem vindas! @ warlandidle
submitted by hccamello to warlandidle [link] [comments]

Progresso Semanal - Warland Idle journey #5

Progresso Semanal - Warland Idle journey #5
Progresso até o dia 16/08/2020

Avanços na coleção de campeões

Nessa última semana nós avançamos na integração do nosso servidor de jogo além de criar as interfaces de visualização da coleção de campeões.

Novas funcionalidades:


Interface para visualizar os detalhes do campeão

Exibição das fontes de recurso nos estágios da jornada

Atributos dos campeões:

Todo campeão do jogo possui 5 atributos básicos que aumentam a medida que o campeão sobe de nível ou de ranking:

  • Pontos de vida
  • Ataque Físico
  • Ataque Mágico
  • Defesa Física
  • Defesa Mágica
As habilidades dos campeões dependem desses atributos para causar mais ou menos dano. Além disso, existem também atributos secundários que adicionam imprevisibilidade e profundidade nas batalhas, como:

  • Ataque crítico
  • Esquiva
  • Resistência Mágica
  • Bônus de cura
E por fim, as habilidades podem disparar efeitos especiais de controle ou suporte nos adversários e aliados, como:

  • Imobilização
  • Envenenamento
  • Paralisia
  • Sono
  • Sangramento
  • Etc…
A boa notícia é que, no estágio atual, o jogo já está preparado para todas as regras de combate no que diz respeito aos atributos e efeitos especiais, mas ainda resta muito trabalho de balanceamento e desenvolvimento das habilidades dos campeões para que fique tudo perfeito.

Próximos passos

Nossa maior prioridade é finalizar o sistema de batalha do jogo para progredir com o sistema de evolução. Pretendemos avançar nas próximas semanas nos sistemas de evolução do Trono, coleta de recursos AFK, etc.
Fiquem de olho nas novidades, tem muita coisa interessante por vir. Esperamos que vocês estejam gostando de acompanhar o nosso processo de desenvolvimento.
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Não vou vegetariano nem vegano mas tropecei nesse textão de facebook interessante sobre o assunto

Não sou vegano/vegetariano mas tropecei nesse textão de facebook interessante:
Uma galera veio vir me perguntar depois do último post raivoso de ontem por que eu deixei de ser vegano. eu achei que, no meio dessa polêmica toda, valia a pena explicar, e também pra vocês que me conheciam desde a época em que me apresentavam pras pessoas como "esse é o lêx, ele é vegano" saberem qual que é o rolê.
Se você era da galera que não ficava sendo chata pra caralho me falando que adorava um bife sangrento e que ao invés disso se dispunha a conversar comigo seriamente sobre o assunto, você provavelmente já me ouviu dizer em algum ponto que eu não acreditava que simplesmente ser vegano (ou seja, deixar de consumir produtos que continham ingredientes provindos de bichinhos, ou testados em bichinhos) era a solução pra alguma coisa. Você provavelmente também me ouviu falar que o grande problema não era consumir coisas vindas de bichinhos em si (tipo a galera lá que tira o leite da mimosa numa fazendinha tranquila e toma de manhã, e se sobrar vende uns queijo na feira da cidade pra comprar goiaba do vizinho, porque isso é de boa), mas sim o fato de a INDÚSTRIA da carne ser um rolê escroto que tortura e mata sistematicamente animais, além de fazer o mesmo com pessoas, como foi ilustrado agora melhor do que nunca com esse escândalo aí envolvendo basicamente TODAS as grandes empresas da pecuária vendendo carne podre com papelão pra galera - inclusive pra escolas estaduais de SP, vale lembrar.
Pois bem. o problema é que o resto do movimento vegano parecia não concordar muito comigo, e achar que o mais importante era encher saco de gente pra parar de comer carne, porque através do boicote a gente ia fazer o lucro dessas empresas diminuir, e assim acabar com a exploração animal. bom, pesquisas recentes mostram que o vegetarianismo é a ideologia que mais cresce no mundo (ou seja, cada vez mais adeptos). mas o lucro da empresa agropecuária só aumenta.
Tcho explicar por que. tu já deu uma olhadinha nas relações entre empresas, conglomerados e a porra toda? se sim, você provavelmente sabe que a maior parte das coisas que você compra no supermercado, apesar de serem de diferentes marcas, pertencem a uma mesma empresa, que é dona das outras. a gente chama isso de conglomerado. exemplos disso são a própria JBS (que inclui Friboi, Seara, Big Frango, Swift e Maturatta). mas tem outras muito maiores, tipo a Unilever, que é uma das maiores do mundo. eu vou deixar nos comentários um infográfico sobre isso, mostrando alguns dos principais conglomerados.
Enfim, na prática, o que isso significa? que comprar leite de soja da Ades ou margarina 100% vegetal da Becel dá dinheiro pra mesma Unilever que é dona da Bovril, que é uma marca de - você adivinhou - carne (salgadinho de carne, na verdade) que explora animais do mesmo jeito. com isso, a Unilever mantém a Bovril e continua explorando animais e humanos na mesma proporção, só que o vegano se sente bem porque não está comendo animais e fez a sua parte. (a Unilever também é dona, dentre outras coisas, de empresas de cosméticos que testam em animais). Pra além disso, a gente sabe que a indústria alimentícia que produz alimentos também não é nenhuma maravilha, já que tá desmatando amazônia (e portanto matando bichinho), destruindo o solo e escravizando pessoas do mesmo jeito.
Cês sabem o que essa galera faz, né? essa galera invade terra de pequeno produtor, de povos indígenas, diz que é delas, acaba com toda a mata e animais, pra deixar esse solo lá paradinho pra usar quando o solo que tão usando pra plantar no momento estiver tão estragado pelas práticas de cultura totalmente devastadoras dessas empresas que nada mais vai crescer nele. se eles não conseguem expulsar, empresas como a Monsanto começam a vender sementes que geram plantas que não produzem novas sementes, pro pequeno agricultor ter que se matar pra comprar sementes todo ano ao invés de só pegar as que a planta daria naturalmente. aí esse pequeno agricultor vai quebrar e vender as terras pra alguma grande empresa agropecuária poder plantar mais soja e milho pra alimentar vaca e gente. vale lembrar que, no brasil, 2,3% das terras rurais são de pequenas propriedades, enquanto 45% são de grandes propriedades, pertencendo a só 0,92% dos produtores (eu vou botar as fonte tudo disso aí nos comentários).
Daí essa galera indígena, pequena-produtora e etc vai pras cidades, sem ter onde cair morto, aceitando qualquer merda de emprego pra poder comprar a comida dessas grandes empresas, já que não tem mais onde produzir a própria. Essa galera recebe um salário mínimo de merda pra ser megaexplorada, e os empresários podem fazer isso porque tem cada vez mais gente na cidade desesperada por emprego aceitando cada vez menos direitos (e a gente tá vivendo numa época em que até a aposentadoria tá sendo atacada né, então estamo vendo isso acontecer ao vivasso). Essa galera tá por aí, morando em favela, ou na rua, ou em uma casa de merda na periferia precisando pagar 3,80 em transporte pra ficar 3h nele a caminho do trampo, com saúde mental fudida pra cacete pelo estresse de tentar arranjar o que comer e de nunca fazer nada além de trabalhar.
A gente tem cada vez menos opção, porque os donos de empresa e de terras ficam cada vez mais ricos enchendo nossa comida de agrotóxico, conservantes cancerígenos, hormônio e papelão, e com isso tem dinheiro pra comprar cada vez mais marcas e fazer um monopólio cada vez maior, de forma que quase não tem opção pra comprar coisa de pequeno produtor, e quando tem isso é CARO, porque essa galera tem cada vez menos terra, cada vez mais dificuldade pra transportar a comida pra vender, e cada vez menos dinheiro sendo ganho com isso porque não tem espaço pra vender as abobrinha cultivada com o suor do rosto e precisa vender mais caro pra fazendinha da mimosa ser minimamente sustentável e eles não falirem.
E quem se fode? todo mundo, inclusive você que mora na cidade e até que tem um pouco mais de condição de vida, porque tão atacando seus direitos, sua comida e suas possibilidades de se emancipar minimamente dessa galera. e qual a solução que a galera vegana encontra pra esse PROBLEMÃO, que envolve toda a estrutura social em que a gente vive, toda a forma como a nossa sociedade se organiza pra produzir alimentos, visando cada vez mais o lucro e portanto tendo 0 pudor em encher nossa carne de papelão, ter trabalhadores em condições análogas à escravidão, e, por que não, cortar bico de ave com faca quente e triturar vivos filhotes de galinha porque eles são machos e não vão dar ovo? isso mesmo, a solução é encher o saco de gente pra que parem de comer carne e "financiar" essas empresas, sendo que é praticamente IMPOSSÍVEL não consumir nada dessas empresas.
E sabe, tirando o fato de que isso é obviamente elitista e escroto pra caralho, nem faz diferença se a pessoa de quem você tá enchendo o saco pra não comer carne é o seu joão que se mata pra conseguir pagar os 3 reais do quilo da salsicha pra alimentar os filhos, ou o seu amigo playboy da faculdade que tem dinheiro pra só comer quinoa orgânica se ele quiser. porque o ponto é: NÃO VAI DAR CERTO. Porque tem um motivo pra uma alimentação de qualidade, vegana, orgânica, ser um troço elitizado: é porque fica CADA VEZ MAIS DIFÍCIL DE PRODUZIR devido ao fato de que essas indústrias CAGAM NO MAIÔ E FAZEM DE TUDO PRA VENDER MAIS BARATO, INCLUSIVE TACAR LIXO NA SUA COMIDA. não dá pra competir. E se você estuda minimamente economia, você sabe que ela não é ditada pelo consumo, porque você só COMPRA aquilo que tem disponível, e se o que tiver disponível é bosta enlatada, então você vai comprar bosta enlatada porque é isso ou nada num mundo em que você não tem como produzir a própria comida e é DIFICÍLIMO conseguir alguém que não venda bosta enlatada.
O que isso significa? significa que a galera come carne porque é o que tem, mano, porque o quilo da salsicha tá 3 reais e é o que a galera consegue com a grana que tem pra manter ferro e B12 pros filhos (esquece a proteína) e que acha gostoso porque tá acostumado porque é o que sempre comeu. então me diz aí, QUE DIFERENÇA FAZ se a galera deixar de comer carne, ovo, leite e os cacete? QUE DIFERENÇA FAZ se todos os playboy do mundo passar a comprar margarina da Becel ao invés da Delícia, se isso vai financiar a mesma indústria alimentícia que faz a mesma merda com animais e humanos? Mano, isso não tem efeito, nem a longuíssimo prazo. A gente tá tentando competir com gente que tem dinheiro o bastante pra fazer propaganda, propagar ideologia de que a carne é necessário e que é aquilo que a gente precisa pro nosso prato, e que os direitos animais não importam, através do boca-a-boca, normalmente nem bem feito, baseado só em "você tá comendo cadáver!" (como se a cenoura também não estivesse morta) se o movimento vegano quer realmente, REALMENTE quebrar essa indústria fudida, ele tem que no mínimo (e digo no mínimo mesmo):
-lutar pela reforma agrária (menos terras pra ruralistas, mais pra pequenos produtores)
-lutar pela demarcação de terras indígenas e demais direitos desses povos (menos terras pra ruralistas; a gente sabe muito bem como a relação dessas culturas com a terra é diferença da nossa e tem uma lógica de "produção" bem diferente)
-lutar contra o trabalho escravo (uma das indústrias que mais escraviza no mundo é a agropecuária, importante lembrar)
-lutar por melhores condições para os trabalhadores da cidade, além de moradia e etc (não só pra poder escolher o que vai comer, mas também porque mais direitos = menos desespero e menos grana pra grandes empresários que vão precisar pagar um salário digno, e MANO COMO QUE TU QUER ACABAR COM A EXPLORAÇÃO ANIMAL DEIXANDO EXPLORAREM HUMANOS SEU FILHO DA PUTA QUAL QUE É O TEU PROBLEMA) -lutar pelo endurecimento das leis ambientais e ampliação dos direitos dessa gente toda, incluindo povos indígenas
-promover uma melhor educação alimentar, porque a gente não vai conseguir nenhuma das coisas acima no nosso país em que a maior parte das pessoas não sabe nem definir o que é uma vitamina, muito menos que 0,92% das propriedades são donas de 45% das terras no país e que, dessas, mais da METADE é ociosa (ou seja, as terras que ficam lá paradas pra usarem depois), ou que tão vendendo vegetal transgênico sem semente pra pequeno produtor ficar dependente de grande empresa de semente pra conseguir sobreviver. tem que ter trabalho de base pra ir atrás de todas essas coisas.
E mano, o movimento vegano não tá pautando isso. ele só tá pautando em discutir o que é "certo" ou não comer, usando lógica de boicote. e, de bônus, ainda faz isso sem recorte NENHUM de classe e raça, dizendo pra gente que ganha um fucking salário mínimo (937 caralhosos reais) que é super fácil sim comer quinoa no dia-a-dia, e ainda por cima tá felizão em ignorar que pra produzir essa quinoa tão usando trabalho escravo de povo indígena andino que perdeu suas terras e cagando com a natureza do mesmo jeito.
Então eu cansei, porque eu não vejo motivo pra controlar o meu consumo se eu mesmo nunca achei que o caminho fosse esse, e já que o movimento não tá fazendo a lição de casa e nem se abrindo ao diálogo quando eu tento discutir essas coisas todas, não tem motivo pra eu continuar passando fome em 90% dos rolês por não ter o que comer. apesar de que a minha dieta em casa não mudou muito (quem me conhece sabe que eu não curto nem carne nem queijo, então nem sobra muito onde enfiar coisa animal na comida), eu deixei de ATIVAMENTE buscar não comer coisas animais, porque eu concluí que não só não é o caminho, como não serve nem pra princípios de COERÊNCIA já que o movimento que milita pelos direitos dos animais tá fazendo tudo errado e acumulando 0 conquistas além de "mais opções" no mesmo mercado que explora os animais, pessoas e a natureza do mesmo jeito que sempre fez, e nunca lucrou tanto.
é isso, espero ter ajudado
EDIT IMPORTANTE: bom, esse texto acabou repercutindo muito mais do que eu achei que fosse, e por isso o número de pessoas que tá entendendo tudo errado só aumenta, então achei melhor colocar aqui um esclarecimento (sim, vai ficar mais comprido ainda, desculpa).
A questão não é que "ai, não tem como boicotar totalmente a indústria da carne, então não vamos fazer nada" e nem "o especismo não é importante e o movimento vegano é inútil". eu concordo 100% que é necessário SIM lutar pela emancipação animal, que o especismo existe enquanto ideologia e que inclusive é um pilar essencial do capitalismo. se a gente, enquanto pessoas de esquerda, quer derrubar essa praga, a gente tem que lutar para que os animais deixem de ser explorados, porque não faz SENTIDO querer mudar o sistema em que a gente vive pra manter a mesma lógica de produção que está destruindo o meio ambiente e torturando e explorando animais.
A questão aqui é que eu acho que o boicote às coisas que contém carne e seus derivados, enquanto ESTRATÉGIA, é um rolê falho, justamente por causa de tudo o que eu tentei explicar lá em cima de como isso não tem quase nenhum efeito prático (pra não dizer nenhum; como eu disse lá em cima, o vegetarianismo é a ideologia que mais cresce no mundo, mas os lucros da indústria agropecuária tão crescendo na mesma proporção). então eu acho que a gente tem que construir um movimento anti-especista, pelos direitos dos animais, através de ESTRATÉGIAS DIFERENTES, que visem acabar com o monopólio da indústria agropecuária e conseguir mais direitos para os trabalhadores (sobretudo rurais) e povos indígenas, permitindo assim a criação de uma lógica de produção DIFERENTE.
Esse texto NÃO É anti-vegano e nem se posiciona contra a ideia de que devemos lutar em prol dos direitos dos animais. Se você acha que isso é frescura e vai tentar usar esse texto pra legitimar esse ponto de vista, saiba que você entendeu tudo errado. se você é vegano e acha que esse texto é tipo "porque eu descobri que lutar pelos animais é inútil", você entendeu tudo errado também. a questão não é O QUE a gente tá lutando, porque isso é extremamente válido sim, a questão é COMO a gente tá fazendo isso, porque não adianta só dizer que a gente quer libertar os animais, a gente tem que realmente fazer isso através de estratégias eficientes que derrubem a indústria agropecuária que explora animais, humanos e o meio ambiente.
submitted by logatwork to BrasildoB [link] [comments]

Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4

Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4
Postado em 29 DE MAR ÀS 16:21 por WONDERWE1SS

Olá nossa linda #scumunidade!!

Temos uma pequena surpresa para todos vocês. Começa com um A e termina com " rrow" (E não, 2012 não está pedindo sua piada de volta).
Brincadeiras à parte, finalmente chegou a hora de dar as boas vindas à habilidade de arco e flecha para a família SCUM, e estamos ansiosos para mostrar o que temos para você!

Tiro com arco

  • Arco e flecha é uma habilidade de tiro de arcos. Existem diferentes tipos de arcos que os jogadores usarão no jogo. Dependendo do tipo, os arcos são divididos em: recurvo (um pedaço de arco), composto por peças (os membros podem ser trocados e removidos, quando desmontados podem caber na mochila), compostos e bestas. Como as bestas funcionam mais como fuzis, elas serão manuseadas separadamente.
  • Todos os arcos também têm pesos diferentes. O "poundage" (é comum usar o sinal de libra - # - para indicar libras, então 40 libras seriam representadas como 40#), ou "draw weight" representa a força necessária para manter a corda em uma posição estacionária. Seria algo como a tensão necessária para puxar a corda e deixar ela pronta para o disparo. O "Draw weight" é usado para definir o poder do arco. Para puxar a corda do arco, o jogador usa força e técnica. Enquanto a força está relacionada ao seu atributo, a técnica está relacionada à sua habilidade.
"draw weight" representa a força necessária para manter a corda em uma posição estacionária. Seria algo como a tensão necessária para puxar a corda e deixar ela pronta para o disparo. O "Draw weight" é usado para definir o poder do arco.


  • Por enquanto temos 3 tipos de arcos: arco composto, arco improvisado e arco recurvo.

Arco composto
  • O arco composto terá um Draw weight de 60# e você pode anexar miras, estabilizadores e silenciadores.

Arco composto

Arco Improvisado
  • O arco improvisado é o arco mais básico do jogo e você pode criar 4 versões dele com draw weight diferentes: 20#, 25#, 30# e 35#. Você pode anexar o silenciador a ele também.

Arco Improvisado

Arco recurvo
  • O arco recurvo é o meio termo quando se trata de arcos, ele tem a maioria das versões de draw weight: 40# / 50# / 60# / 70# / 80# / 90# / 100# e você pode anexar o silenciador sobre ele também.

Arco recurvo

Se o jogador não tiver força ou habilidade suficientes, ele não poderá puxar a corda até o fim. Na tabela a seguir, você pode ver como a força se relaciona com o peso específico da tensão.

tabela 1

O nível de habilidade de arco e flecha influencia no tempo em que o jogador pode manter o arco estável durante a tensão máxima e dá bônus adicionais para o draw weight. Aqui está um bônus que a habilidade de tiro com arco dá à força do jogador.


tabela 2

O tempo inicial para que a corda do arco seja puxada até a tensão necessária para estar "pronto para o disparo" é mostrado na tabela abaixo.

tabela 3

Se a Força do personagem + Habilidade de DW for maior ou igual ao draw weight requirido pelo arco, o personagem poderá puxar a corda do arco até a posição de disparo sem problemas, mas se a força dele estiver abaixo do valor da força que pode manter o arco estável, ele receberá penalidades. Para cada 10# que o arco estiver acima do que a força que o jogador pode suportar, o jogador receberá -1 seg de penalidade para segurar esse arco firmemente. Ou seja, tré menos 1 segundo para manter o arco sobre tensão máxima. Esse parâmetro não é fixo e deve mudar junto com a força do jogador (o que significa que ele pode ter um valor decimal). Para cada 10# DW a menos do que a força que o jogador pode lidar , o jogador receberá +1 segundo bônus.
Exemplo 1 - Digamos que o jogador tenha nível da habilidade de tiro com arco ADV+ (avançado+) + nivel 5 em força. Isso significa que ele pode segurar 100# de DW em tensão máxima por 8 segundos.

Veja nas tabelas acima para entender melhor. Nivel Advanced+ recebe 10 segundos para manter o arco sob tensão máxima, conforme tabela 3. Nível 5 de força (Strength) permite ele puxar um arco de até 80# DW, conforme tabela 1.

Por isso no exemplo 1, o jogador só pode segurar por 8 segundos. Porque o DW do arco é de 100#. Logo ele perde 2 segundos.

Exemplo 2 - Digamos que o jogador tenha um nível de habilidade de tiro com arco ADV+ e FORÇA 3. Ele não pode puxar ao máximo um arco de 100# DW, mas ele pode puxar até 80# por 3 segundos (penalidade de 6 a 3 segundos por causa de sua força pode segurar 50 # arco e ele está tentando 80 # arco).
Exemplo 3 - Digamos que o jogador tenha nível Básico de habilidade de arco e flecha eSTR 5 ele não pode segurar 100 # em empate, mas ele pode segurar 80 # por 5 segundos ( 4 segundos por causa do nível de habilidade básico +1 segundo bônus porque soma de sua força e bônus da habilidade são 90 # que por 10 #> do que 80 #).

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NOTA: Eu (GHOST) tava tentando entender esse caralha ai. Quando achei que tinha entendido, fui ver os exemplos e a conta não fecha. Então, assim que tiver entendi melhor eu vou editar essa parte e aviso vocês.
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Aljavas


Estamos adicionando quivers também, e aqui está como eles vão funcionar. Haverá 3 tipos de quivers: Aljava improvisada, Aljava de pele animal e Aljava militar


Aljavas

Aljava Improvisado: Pode conter até 1 tipo de flecha e a durabilidade é baixa.
Aljava de Pele de Animal: Pode conter até 2 tipos de flecha, durabilidade média.
Aljava Militar: Pode conter até 3 tipos de flecha, altamente durável.
Se você tiver um quiver equipado e pegar uma flecha, ele primeiro vai para o quiver e se o quiver estiver cheio, ele irá para o próximo espaço vazio, se possível.
Você também pode levar um quiver e mochila juntos.


https://preview.redd.it/mh6zy3b4i4p21.png?width=1936&format=png&auto=webp&s=518911e2ee65f9c26ea88f115e720198d898e63c

Haverá vários anexos que você poderá colocar em seu arco. Por enquanto temos: miras, estabilizadores e silenciador.



https://preview.redd.it/owni4346i4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=78cfc58a1ffad6a54209e9574e2d74cf0846b631

  • Estabilizadores irão ajudá-lo a estabilizar seu arco e acalmar sua mão para que a propagação da flecha seja muito menor, existem 2 estabilizadores, um profissional e um improvisado. Pontos turísticos irão ajudá-lo a zerar melhor em seu alvo - existem 3 pontos turísticos com a mesma qualidade, mas com uma quantidade diferente de pontos de zeramento. A visão de um pino é anexada por padrão no arco composto. O silenciador vai mascarar o som de estalo que o arco faz quando é solto e a corda colide com os membros do arco. Por enquanto, há apenas 1 tipo de silenciador que você pode encontrar.

Por favor, tenha em mente que esta é a primeira iteração da habilidade de tiro com arco e bugs e problemas que podem acontecer, se você encontrar algum, por favor, envie-nos um relatório de bug em nossos fóruns de vapor!

https://preview.redd.it/9k0w99b9i4p21.png?width=3392&format=png&auto=webp&s=0e145de2221c90f15233c4b9aa68a1445ea27416

Red dot


O anexo clássico usado em várias armas. Você pode anexá-lo junto com qualquer trilho e para a M16, e a Shotgum padrão, pode anexar sem qualquer trilho.


https://preview.redd.it/3u88l9uni4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=086a9058d6d9412615ce0b8f5c5d2a7eb2093378

Modos de disparo



SIM NÓS OUVIMOS VOCÊ, COMO, REALMENTE BEM, OS PRIMEIROS 12967198264783 VEZES, mas sim nós deveríamos ter adicionado isto um pouco mais cedo, mas você sabe como é no gamedev. Ao todo, agora você pode ver em que modo de DISPARO você está em cada arma através da barra de acesso rápido.



https://preview.redd.it/ddyoms2xi4p21.png?width=1739&format=png&auto=webp&s=5719f7828dc1ac81263cba65bb16f3ebcfc30827

Indicador de Danos

  • Adicionamos um pequeno indicador de danos que aparecerá quando você precisar de tratar seus ferimentos.

https://preview.redd.it/m6galsn2j4p21.png?width=1436&format=png&auto=webp&s=130af1c5e3aba42c57ac310a7a988753271f9a21

Temporizadores de Respawn

  • Um grande problema foi quando os times (clans, squads) ficavam respawnando por um período infinito de tempo, então nós adicionamos temporizadores de respawn e é assim que eles vão trabalhar:
  • Respawn aleatório: 25FP e sem temporizador de respawn ou cooldown.

  • Respawn em Setor: 50 FP com um tempo de espera inicial de 15 segundos e aumenta para 15 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown voltar a 15 segundos é de 60 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 60 segundos serão multiplicados por 1,25, o tempo de reset do cooldown nunca será menor do que o próprio temporizador de respawn.
  • Respawn em abrigo: 75 FP com um tempo de espera inicial de 30 segundos e aumenta para 30 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown retornar a 30 segundos é de 120 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 60 segundos serão multiplicados por 1,5.
  • Respawn em grupo: 100 FP com um tempo de espera inicial de 60 segundos e aumenta para 60 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown retornar a 60 segundos é de 180 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 180 segundos são multiplicados por 2.


https://preview.redd.it/e2qmg9h4j4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b394c3bff605a045045a9d7f4871e6653aa5cf8b

Cavernas subaquáticas

  • Quem não ama alguma exploração subaquática?


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Moda

  • Assim como uma pequena atualização de moda, adicionamos uma nova linha de tocas.

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Atualização da DLC Suport Pack

  • Adicionamos uma nova ação que todos os apoiadores podem usar e que está assobiando. Se você usá-lo para coordenar operações militares, ou apenas quer dizer aquele cara bonito que você gosta dele, tudo depende de você!


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Esmagamento de insetos =) Correções de BUGs

  • Corrigido o bug com as portas fechadas. (espero que sim)
  • Corrigido um erro com clientes que falhavam se o drone de administrador estivesse ativo no servidor.
  • Correção possível para erro de respawn ao entrar ou sair de eventos.
  • Corrigido o erro de neblina subaquática quando a escala de resolução não é 100.
  • Corrigidas fontes de calor sendo compartilhadas entre perfis de um único jogador. ( wht ? )

Adições de Jogabilidade

  • Respawn on squad agora não aparece se todos os membros estiverem mortos ou se algum squadmate estiver em combate.
  • Sucesso no lockpicking dará uma pequena experiência agora.
  • A falha no lockpicking causará uma perda de 1 ponto de fama.
  • Taxa de respawn diminuída em quedas de cargo drops. (Uma vez por hora com um 10min antes da notificação)
  • Adicionado som do motor para drone de administrador. Obtém desativado ao entrar no modo silencioso.


Comandos de administração
  • Adicionamos comandos admin para o novo sistema de respawn, eventos e drops de carga. [SCUM.RespawnSettings] RandomLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer em local aleatório SectorLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer em um determinado setor ShelterLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer no abrigo SquadLocationPrice - Pontos de fama necessários para o respawning no squadmate RandomInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento "Aleatório" ficar disponível SectorInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento do 'Sector' ficar disponível ShelterInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento do 'Abrigo' ficar disponível SquadInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento de "Squadmate" ficar disponível RandomCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de ressurgimento 'Aleatório' após cada uso SectorCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de ressurgimento 'Sector' após cada uso ShelterCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de reaparecimento do 'Abrigo' após cada uso SquadCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção 'Squadmate' após cada uso RandomCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento "Aleatório" SectorCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de ressurgimento 'Sector' ShelterCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento do 'Shelter' SquadCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento de 'Squadmate' [SCUM.WorldEvents] TimeBetweenEventsMin - Tempo mínimo entre cada evento mundial TimeBetweenEventsMax - Tempo máximo entre cada evento mundial CargoDropFallDelay - Atraso entre a notificação de queda de carga e o fato de aparecer CargoDropFallDuration - Quantidade de tempo que a carga cai gasto caindo CargoDropSelfDestructTime - Quantidade de tempo antes que a contagem regressiva da autodestruição da carga seja iniciada após a aterrissagem

Problema conhecido
  • Problema com a mira das shotguns!

Aqui temos um pequeno mimo para você. Nossa página em quadrinhos #4! Apenas no caso de você ter perdido os anteriores, confira aqui:
Página 1 Página 2 Página # 3
E nossa mais nova adição!


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É isso por hoje, pessoal!

Tradução: G.H.O.S.T - Jessé Amaro

NOTA: Essa tradução ainda será revisada e poderá ter modificações.



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Confiança & Arrependimento [Nine-Nine] Mais Uma Vez

Nasci em 91. Tenho uma família arcaica, assim como a maioria das pessoas de idade avançada do interior onde moro. Não os culpo por isso, uma vez que se reflete na falta de instrução dos mesmos. Desde criança, gostei muito de jogar e, naturalmente, meu PC tem sido meu melhor amigo desde então. Durante anos me envolvi com jogos de interpretação de papéis (RPG) e, pra mim, essa era uma proposta perfeita para a fuga da realidade. Uma vez imerso em tais aventuras, fiz alguns amigos virtuais. Eram eles transeuntes, os quais marcavam bons momentos e apenas se iam, sem despedidas. Já não tenho contato com quase nenhum destes.
Interpretar papel é algo que faço bem, as vezes, inclusive, me perco de quem sou ou deveria ser, segundo o que espera-se da minha pessoa. Nunca enxerguei a vida real com um real brilho nos olhos, tive bons amigos, com os quais me diverti bastante, com ou sem drogas envolvidas, mas até então não havia nenhuma conexão com alguém que eu considere tão admirável quanto os personagens que eu mesmo interpretara em tais aventuras. Eis que surge em minha vida um elemento conhecido pelo vulgo Bruxo. Em primeira instância não tinhamos importância alguma um pro outro e, durante anos, nos viamos ocasionalmente e não nos falávamos muito. Sua presença geralmente era aguardada por muitos, se não todos e, onde quer que estivesse, se fazia atração.
Pelo pouco que pude observar, era nítido o seu poder de retórica, enquanto eu, por minha vez, era extremamente introspectivo e imerso em minha mente. O silêncio não me incomodava a mim, talvez sim aos que estivessem ao meu redor. A partir do momento que fui alertado sobre ser tão calado, passei a me sentir um tanto quanto um espião e, de certo modo, evitei estar em locais onde a minha presença não era uma necessidade. Meu primeiro contrato com o Bruxo foi um celular o qual ele me vendeu num valor bem barato e me fez acreditar que eu era alguém especial para ele, segundo seu diálogo envolvente. O mesmo me alertou para não comentar sobre a aquisição com as pessoas em comum ao nosso meio, que se resumia à cerca de umas vinte pessoas, na época.
A partir desse momento, me senti em débito de fidelidade com o mesmo e, gradualmente, acabei me afastando da maioria dessas pessoas do nosso ciclo. Eram todas elas, aparentemente, de ótima índole e algumas já haviam me avisado sobre quão tóxico ele poderia ser. O Bruxo já me causara dúvida em relação à raiz fundamental de suas atitudes. Por outro lado, sua habilidade de omitir o que importa e ludibriar, ao falar o que importa aos ouvidos alheios, me fascinava e eu invejava tamanha eloquência e perspicácia. Vendo em mim um devoto seguidor, o solitário lobo abriu uma vaga na sua carruagem para que eu embarcasse em algumas aventuras com ele. Desde então, tornamo-nos cúmplices em várias peripécias.
O tempo passou e eis que tivemos nosso primeiro conflito em relação à confiança cega. Conheci a cocaína através dele e isso não chegou ser algo relevante, já que eu sabia que se trata de uma droga cara e eu, vindo de família humilde, sabia que não podia me dar o luxo de usar uma química capaz de elevar tanto o ego. Já ele, era viciado nessa maravilha em forma de pó. Em determinado momento de nossa trajetória, eu fui despedido do trabalho, sem seguro desemprego e recorri ao bruxo pra me defender em relação à essa grana que o patrão deveria ter me pago e o mesmo me auxiliou até que eu conseguisse vencer esse valor sem necessidade de recorrer à justiça.
Metade dessa quantia recebida me foi requisitada pelo bruxo, com a promessa de me retornar a o mesmo valor em pouco tempo. De pronto, aceitei, até porque eu fui até ele em primeiro lugar, caso contrário, eu iria me conformar em sair do trabalho de mãos atadas. Foi um conflito tenso entre eu e meu chefe, diga-se de passagem. Não bastando o débito, o bruxo me persuadiu a fazer um empréstimo com o banco através de meu crédito especial. Sacou tudo quanto foi possível, na promessa de retorno. Nunca vi a cor desse dinheiro de volta e a dívida se acumulou, já que meus pais também não tiveram condição de pagar. Quando conseguiram juntar uma grana pra não deixar meu nome ficar no SPC, os juros já tinham mais que dobrado. Não chegou aos cinco dígitos, mas já tinha caminhado meio caminho até lá.
Dívida à parte, ainda éramos cúmplices de aventuras e houve um episódio extremamente marcante pra mim, onde eu me envolvi com uma garota que conheci através de outra com quem eu já ficava. Era uma conexão rasa, para ambos, mas eis que o bruxo se envolve na cena e resolve propor que a gente vá estudar morar na casa dessa garota, que morava só. Ela era lésbica, a princípio, mas acabamos ficando e, posteriormente, percebi que ela não estava mais afim de mim e, aparentemente, estava bem suscetível ao bruxo. Me limitei a expressar tal frustração através de desenhos. Nunca fui de desenhar, mas parecia apropriadamente inspirado para isso.
Mais tarde, ainda nesse episódio da morada com a desconhecida, houveram alguns maus momentos entre nós e ele me ofereceu uma coca de boa procedência, a tal nine-nine. Não sei explicar se foi a química ou a situação e o ambiente, mas eu me senti muito mais afetado, dessa vez, com uma dose muito menor da que eu já havia experimentado outrora. Em um certo momento, tive uma discussão com ela e isso se tornou em uma agressão física da parte dela. Como calado não poderia ficar, sob efeito da bendita, eu apanhava sorrindo, de sangue quente e dentes trincados, então a retribuia com questões agressivas, sem me preocupar com o quanto aquilo estava por ferir a moral da mesma. Eu não faria isso de cara, já que ela era uns cinco anos mais nova que eu.
A situação melhorou quando o bruxo teve a brilhante ideia de ligar para a polícia e reportar agressão, antes disso, ele havia ligado pra minha casa e aviso à minha mãe para reunir tantas pessoas quanto fosse possível, pois eu estava impossível de ser contido e estaria chegando lá em breve. Os homens da lei chegaram, viram a bagunça na casa, eu havia quebrado uns ovos da geladeira pela casa, quando ele ligou. Madness. Ouviram-no por um curto período e já foi o suficiente pra me algemarem e me levarem até minha casa, o bruxo me acompanhou na viatura. Desci gritando "Socorro!", já que é o nome da minha mãe. Eu já estava num estado de espírito em que não me importava mais com quase nada, nem mesmo em desrespeitar as autoridades com tamanha ironia, de pedir socorro, colocando-os em posição de quem está a me por em perigo, quando na verdade deveriam representar o oposto.
Antes de me remover as algemas, o oficial me deu um mata leão dentro de casa, sob gritos de minha vó e apelo de vários presentes pra que ele parasse com aquilo. Segui como se nada tivesse acontecido e me dirigi ao meu quarto, tirei minha roupa e saí de lá nu, na vista de todos. Peguei minha toalha e tomei um banho gelado, sem pressa em parar de receber aquele jato frio na cabeça. De fato, eu sabia que precisava estar tão sóbrio quanto possível. Saí e dialoguei com todos os presentes, como se nada tivesse acontecido. Estavam todos espantadíssimos, com minha capacidade de estar tão na boa, ao invés de rastejando por perdão pelo incidente. Como haviam bem umas dez pessoas presentes, todas elas importantes, não souberam nem o que dizer, em relação à sermões. Ao menos tiveram respeito pela situação de crise que se apresentara.
Meu pai foi o primeiro a abrir a boca, tomou a cena aos berros de uma oração e fez da situação uma justificativa para dizer que havia em mim um demônio. Como sempre o vi como hipócrita, acreditei que ele tivesse fazendo aquilo pra me defender de uma degeneração maior. Eu dei atenção aos que eu realmente gosto. A partir daquele momento, passei a agir como um animal selvagem, sempre alerta e pronto pra agir, fazia apenas o que me apetecia e não me sentia mais como um ser domesticado. A história repercurtiu por toda minha família por parte de pai e mãe, pseudointelectuais e ovelhas de cristo, respectivamente. Neste caso, não sei o que é pior, o conhecimento e o desdém ou a ignorância e a misericórdia.
Me afastei do bruxo, isso havia sido explicitamente deixado claro pelos meus pais desde o momento em que pagaram a dívida que o mesmo deixou sob meus ombros e eu ignorara. Passei a frequentar psicólogos e psiquiatras do CAPS e particulares, a fim de satisfazer meus pais, que tentavam descobrir o que havia de errado comigo. Todos diagnósticos explicitavam que eu estava são e bem consciente sobre tudo que aconteceu e eu sabia disso, assim como sabia que eles não aceitavam aquela atitude vinda de mim, o que me fez acreditar que eu poderia ter borderline. Foi uma fase complicada, me afastei de todos contatos possíveis. Todos! Desenvolvi um certo pânico, derivado da superproteção, em que eu sentia que estava sendo perseguido e que as pessoas as quais eu me considerava próximas poderiam estar em perigo. Cheguei a interpretar mensagens subliminares pra mim, na TV.
Passaram-se alguns anos e o bruxo apareceu novamente. Se aproximou aos poucos e, de repente, estávamos juntos em missões suicidas novamente. Narrando essa história, me sinto na posição daquele ser imbecil dos filmes de suspense, que sabe que vai dar merda se continuar e, mesmo assim, segue rumo ao perigo. De algum modo, ele foi a única pessoa que me entendeu, até hoje. Por mais escroto que o mesmo tenha sido comigo, eu não conseguia vê-lo como um inimigo e, mais uma vez, abri a guarda. Seguimos uma nova fase da aventura em que ele viera morar num bairro próximo de onde eu moro, com uma namorada a qual ele não ama, nem mesmo dizia ter relações e ainda dizia que se eu ficasse com ela, que era um alívio pra ele.
Várias coisas altamente insanas aconteceram. Pela primeira vez eu tinha um pico legalize pra dar um dois, beber sem me preocupar sobre onde cair morto e também dava pra levar umas parceiras. Como é de se esperar, nem tudo são flores. Eu estava à caminho do bruxo, às três da manhã, para entregar a ele uns cartões de sua namorada. Por fruto de um acaso infeliz e de um ser infernal de má índole atrás do volante, aconteceu um acidente comigo e eu quase morri. Por incrível que pareça, eu me preocupava mesmo era com minha moto, que fora destruída e estava sem seguro. Caí inconsciente e somente no outro dia fui saber o que estava acontecendo, foi quando meus pais souberam que novamente eu estava conectado com o ser o qual eles mais abominam em minha vida, chegam a dizer, com convicção, que ele é o demônio.
Levou um tempo até eu me recuperar do acidente e algumas sequelas seguem até hoje, mas eu ainda tinha contato com o abominável homem das neves do sertão. Eu sempre fui o rei da evasão, mas já tava ficando complicado inventar nome de pessoas pra justificar minhas saídas e dormidas fora. Quisera eu que houvesse uma cúmplice pra justificar como namorada, essa sorte não tive. Como se não bastasse tanta desgraça em minha vida, eu aceitei o pedido do bruxo em emprestar meu cartão de crédito ao bruxo e ele torrou mais quatro dígitos, na promessa de que ele pagaria nos meses seguintes. Ele pagou o mínimo da primeira, as restantes foram parceladas com altos juros.
Tenho passado maior perrengue pra pagar essa conta. Já fiz uma dívida alta com minha prima, pra pagar uma parcela a qual ele me deu o valor de pagar, depois pediu pra guardar e, quando pedi pra ele pegar, o mesmo disse que já havia me dado e que eu perdi. Eu tava certo de que nunca perderia uma alta quantia de dinheiro, mas acreditei no que havia me dito, já que negar também não ia dar em nada, já que não haviam provas. Atualmente, estou à uma semana com atraso na fatura do cartão e não tenho condição alguma de conseguir a grana. Hoje foi o dia que planejei contar à minha mãe sobre essa situação, na esperança de que ela pague e não me mate. O clima aqui em casa tem estado tão bom que a última coisa que eu queria fazer é estragar, mas é o preço que estou tendo que pagar, mais uma vez, pela confiança.
Não sei se posso afirmar se estou arrependido, nem sei se eu voltaria a ter contato com o bruxo. É sempre o mesmo drama mental e isso me consome como nada antes na vida. Um bônus delicioso nessa história é que na semana passada chegou uma cara em minha casa de cobrança do meu plano de saúde. Tal fatura o bruxo havia me dito pra emprestá-lo o valor de pagar e me tranquilizou dizendo que me daria o valor no início da semana, depois pediu o boleto e o restante do valor que eu tinha, afirmando que pagaria na lotérica no próximo dia útil. Bom, a cobrança já deixa bem claro que ele não teve consideração em honrar com sua palavra. Me sinto vítima de estelionato pela única pessoa que cheguei a considerar ser um amigo de verdade.
TL;DR: Confiei em um amigo único e o mesmo me causou arrependimento, ao me dar toco financeiro consecutivamente e, aparentemente, sem remorso.
Esse depoimento me faz lembrar da música Mais Uma Vez de Legião Urbana. Nela, o Renato Russo inicia com palavras que parecem levar luz aos corações desesperados e suicidas:
Mas é claro que o sol vai voltar amanhã Mais uma vez, eu sei Escuridão já vi pior, de endoidecer gente sã Espera que o sol já vem
Em seguida, ele completa com alertas que servem perfeitamente como desfecho pra essa tragédia narrada:
Tem gente que está do mesmo lado que você Mas deveria estar do lado de lá Tem gente que machuca os outros Tem gente que não sabe amar Tem gente enganando a gente Veja a nossa vida como está Mas eu sei que um dia a gente aprende Se você quiser alguém em quem confiar Confie em si mesmo Quem acredita sempre alcança!
E quando você pensa que não tem mais saída, que tudo que foi vivido foi um erro, vem o conselho final:
Nunca deixe que lhe digam que não vale a pena Acreditar no sonho que se tem Ou que seus planos nunca vão dar certo Ou que você nunca vai ser alguém
E é com a letra dessa linda música, que tanto marcou minha adolescência, mas só agora parece fazer sentido visceral, que me despeço de vocês.
Salaam Aleikum ^-^
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